测试结束啦
虽然有点混,但好歹也是每天上线了,就简单说一下自己的看法。
首先是角色,作为第一个up角色,艾薇拉是不是有点过于弱了,作为一个突刺角色,我能想到的就是机动+爆发,爆发方面我是真的没看见,主动技能也只能说是能看,而且cd也长;机动方面有,瞬移,但是很鸡肋,基本用不上,而且要开第一序列,且一整个序列就瞬移一个能力,假如没主动技能,你瞬移过去有啥用,能不能让她瞬移后加个能力,比如造成范围伤害或者加攻击加攻速什么的,然后再设定多少秒触发一次,现在艾薇拉给我的感觉就是生存不如战士,技能不如控法,普攻不如飞行和射手,简直是样样不精通。
然后就是矩阵方面,火力矩阵数值是不是太低了,我拿光棱装置打飞行刻印都比火力矩阵快,更别提一条路上很多时候都不只有飞行刻印;另一点就是索敌了,在前面的一些关卡中有一种鸟类刻印,它不攻击,因此无法阻拦,而且受到攻击后有一定概率触发冲刺,有一些甚至在冲刺过程中无法被锁定,为了减轻后续压力,正常都是提前把它冲刺打出来,但问题是矩阵优先索敌有个前置条件,是击杀刻印后,这么说吧,就算是拿个除机械矩阵外的满级高伤矩阵,想杀掉一个中型刻印也不容易,所以这个索敌给了跟没给区别真不大,建议能不能把击杀刻印这个前置条件去掉,然后做成小分支设在科技树旁边,这样想点的玩家可以点,不想点也不影响后续科技的加点。
最后就是关卡了,感觉活动的个人剧情关卡难度明显偏高了,因为剧情和关卡绑定,你不过掉关卡看不了后续剧情,但是关卡又打不过,这对喜欢看剧情的玩家很不友好,希望能有所改进。
想说的应该就这些了,也希望游戏能越做越好吧