「冒险」体验改良提案
是缘分让我们遇见,入驻Tap几年,筛选体验过的游戏无数,官方指定体验各类游戏的职业玩家(冒充的),值得推荐上手的游戏已经不多,《冒险手册》算一款!练级打怪爆神装,聊天摸鱼晒人品,平民探险也可游刃有余,核心玩法不多说,尽量言简意赅。
首先,使用启灵经验限制英雄等级这个设计很巧妙,如果能稍加改良或许效果会更好。比如100级「白银」,200级「钻石」,300级「王者」阶段,可细化,可以卡住等级,由玩家手动选择突破(附突破材料及任务,突破任务需要一定的装备强度)。并增加相应等阶的活动,闯关地图击杀BOSS关卡用时,进行分段位排行并设奖励。如此,停级的玩家自会去收集并打造相应等级的神器,来展示自己的成果。既然单机已经联网,那么阶梯性的设计很有必要,可以避免新入坑的玩家,落地就仰望满级大佬,那种令人窒息的绝望,让身为萌新的氪佬都不免望而却步,何况其他人,而开发者却不易察觉到。
其次,此游戏具有交易功能,本意是方便玩家间资源的流通,各取所需。可是哪里有利益,哪里就有工作室,但不可否认的是,他们关乎着游戏的人气和推广,也是玩家的一部分,要说和创作者属于利益共同体也不过分,毕竟部分开发者私卖道具牟利的不在少数,风险在于会透支游戏寿命。言归正传,玩家交易是游戏延续和积攒人气的必定选项,作者大大深谙此道,同时贴心的给道具附加上了交易时限,但目前过于笼统,还可细化。需要根据物品的稀有程度,流通数量进行后台把控交易的限制时长,让工作室食之无味,弃之可惜。打点材料换辛苦费可以,人品爆发出个价值连城的稀有收藏也可以,垄断倒卖囤积物资的不行,后台有数据可查,必要时可限制云手机登陆权限。
最后,补充点我发现游戏内的一些小瑕疵,①神秘人掉落物品图标不详,盲猜还在制作当中。②关卡地图掉落物品介绍太多,可以简化,着重展示贵重套装和收藏道具出现的关卡位置,节约玩家们的检索时间。③融魂结果说明不够清晰,更换英雄和天赋需要明示,同时更换后的英雄可都出现在候选卡池里,由玩家自行决定选取哪一个,消耗过的钻石不退(抚摸下5次更换后,结果惨不忍睹一气解雇的宝宝,这种心理落差很大的!)。④战术系统不够完善,技能释放做不到随心所欲。⑤玩家们关心的副本扫荡系统,虽然氪金可以,但是无季卡300级打30级副本纯纯浪费时间,而且还得挨个打过去,心态容易炸,建议优化下。
篇幅有限,删减了好多,不知道会不会词不达意。致六人组开发团队,加油!