战斗中的常见问题
省流:
1.战斗只打了1回合吗?
2.战斗动画是战斗过程吗?
3.武学行动顺序是什么?“前置技能>主动技能>普通攻击>追击技能”的顺序应当怎么理解?
4.武学速度有什么用?速度越快越好吗?
5.五行影响速度吗?
6.从某战报中看到某武学造成的伤害很高,是否意味着其输出强力?
7.江湖怎么第1关也打不过?敌方人数、武学数量比我多好多,我有几个武学才能赢?
8.某些名词是什么意思?
1.战斗只打了1回合吗?
所有武学行动一次为1回合,一轮战斗通常经过多个回合,具体战斗过程可从战报中查看。
例如:
(1)匹配模式前期战斗经常在8回合以上;后期少林等续航流派可能持续更多回合;逍遥等高攻流派或双方差距较大时,可在较短回合内结束。
(2)江湖后期成型阵容一般可在3~5回合结束。
2.战斗动画是战斗过程吗?
战斗动画展示每个武学多个回合伤害的总和以及特效(技能附加效果),是一个直观的结果,并非实际战斗过程,且与战斗过程差异较大,只参考战斗动画容易造成较大误解。
3.武学行动顺序是什么?“前置技能>主动技能>普通攻击>追击技能”的顺序应当怎么理解?
游戏中对于行动顺序的介绍较为简略,容易混淆“武学出手顺序”与“武学技能判定顺序”。
前置技能在回合开始最先释放;之后速度快的武学先出手。
主动技能>普通攻击>追击技能的顺序是针对一个武学而言(若某武学拥有主动技能,则先判定主动技能再普攻,若其拥有追击技能,则先普攻再判定追击技能),并非所有主动技能释放完后,所有武学再进行普攻,再进行追击技能。
即:
回合开始:
(1)具有前置技能的武学释放前置技能。
(2)所有武学依据速度依次出手(释放主动技能,普通攻击,追击技能):
速度最快的武学出手:
或 i判定主动技能,普攻
或ii普攻,判定追击技能
或iii普攻
速度第2的武学出手:
或 i判定主动技能,普攻
或ii普攻,判定追击技能
或iii普攻
…………
下一回合:
…………
4.武学速度有什么用?速度越快越好吗?
由于武学造成的伤害与自身剩余气量有关,因此速度快的武学先出手降低对方的气量可以降低对方的伤害。如果一轮战斗持续了很多个回合,则该影响不大。
速度对前置技能基本无影响。当具有多个前置技能时,其虽然也按照速度依次释放,但是被动效果生效的先后顺序并无区别(除不动如山)。
速度对部分特技(技能附加的效果)影响较大。具有控制效果的武学速度越快越好,速度慢的武学的控制效果在当前回合无法对速度快的武学生效,因为速度快的武学当前回合已经完成行动。非控制效果不一定越快越好,需要进行配合。
例如:
(1)龙爪手速度最慢,其技能释放后,持续2回合的效果在当前回合难以生效,相当于只在下1回合生效。
(2)青字诀速度中等,其技能可以使速度较慢的少林、丐帮的大部分武学当前回合无法普攻,而对速度更快的逍遥、大理的所有武学无效(不考虑“离”连携)。因此,青字诀对逍遥或具有追击技能的武学的并无明显克制。
(3)雪山折梅手速度极快,其技能可使目标无法释放主动技能1回合,可对绝大部分具有主动技能的武学生效(除百虹掌)。
(4)六脉剑法的技能可以与速度慢于自身的己方武学配合。
(5)镇虎棍技能禁疗生效后,不动如山和驱蛇棍法均不能在当前回合移除该效果,因为不动如山为前置技能,驱蛇棍法速度快于镇虎棍。同理,使用镇虎棍一方,其它速度快于镇虎棍的武学不能在当前回合配合镇虎棍的效果,但在下一回合亦不会受到对方驱蛇棍法的反制。
5.五行影响速度吗?
五行只影响攻击、防御,不影响气量、速度。
6.从某战报中看到某武学造成的伤害很高,是否意味着其输出强力?
游戏中存在许多概率效果,同样的阵容在两次战斗中结果可能天差地别,建议查看多局战报综合比较或查看其技能释放情况。另外,该武学输出高是相对于该方其它武学,也有可能是其它武学过于拉胯。
7.江湖怎么第1关也打不过?敌方人数、武学数量比我多好多,我有几个武学才能赢?
和匹配模式一样,需要进行三合一,得到铁人金人,只用木人当然一关也打不过。
江湖战斗难度并不高。己方只上阵1人即可,拥有任意2武学可过所有评分为5的关卡,拥有任意4武学可过所有评分为7的关卡。若有强力武学,上阵5武学即可通过所有关卡;但任意9武学可能过不了部分关卡。
8.某些名词是什么意思?
以下为部分名词与涉及武学、连携及对应效果,仅供参考。
禁疗:枯荣功法,镇虎棍。无法恢复气量。
连击:枯荣功法,连携“撩”。每回合对同一目标普攻2次,不可叠加。“撩”生效两区内每个武学单独判定概率。
点穴:青字诀,松月无影,青城连携。无法普通攻击。青城连携生效两区内每个武学单独判定概率,只能生效1回合,与描述不符。
迷茫(走火入魔):龙爪手,丐帮连携。攻击时有概率选择己方武学。丐帮连携无法生效,与描述不符。
封穴:凌波微步,松月无影,雪山折梅手。无法发动主动技能。
束缚:段氏五步拳。无法发动追击技能。
以下名词只在战报中出现。
内劲:逍遥连携。内功伤害增加。
健骨:大理连携。受到伤害减少。
回天:少林连携,大理连携。受到伤害后回复气量,可叠加。实际效果分为受到招式伤害后恢复与受到内功伤害后恢复,大理连携两个效果分别随机赋予两区,与描述有一定差异。
技穷:赵氏长拳,青城连携。技能伤害降低。青城连携只生效1回合,与描述不符。
泄力:丐帮连携。伤害降低。只生效1回合,与描述不符。
气沉:散人连携。丹田伤害增加。
羸弱、虚弱:大力金刚指。受到普攻、内功伤害增加。该效果与技能伤害效果分别随机选择一区,与描述有一定差异。
无力:无相功法。攻击力降低。