【二测小记】关于一位普通的玩家体验完二测之后的有感而发

2024/12/20249 浏览综合
大家好,我是烟雨,游戏内ID31003,一位被怪物摁着揍的小菜鸡,源序空间二测马上就要画上句号,在这之前,我想写一篇关于这段时间体验二测的总结与我自己的想法,相较于一测来说,多了很多新玩意,也改了不少一测就有的东西,下面是我这段时间体验结合一测的一些感受和想法。(以下仅代表个人观点如有错误欢迎指出,文明讨论,请勿人身攻击,第一次做总结,轻点喷QAQ )
一、纳米矩阵(防御塔)
1.新增防御塔
相较于一测来说,塔的类型有了更详细的划分,分别是:轰击(范围类)、源能(能量类)、火力(机枪类)、机械(兵营类),在继承了一测所有塔外又多了四座塔,分别是:绝响音柱、闪电流星、冰雪双子、灼日炎龙,其中绝响音柱为辅助增伤类型,闪电流星为输出类型,冰雪双子则兼具减速与输出,灼日炎龙则在拥有高贵AOE伤害的同时还兼顾了防空。这四座塔中,除了闪电流星外,其他的在二测来说表现并不是很亮眼,而其他一测就有的塔则是除数值外没有多大的改动。
2.新增防御塔介绍
绝响音柱(源能类)
绝响音柱出场率低不是没有原因的,作为一个源能类增幅型的纳米矩阵,它的头顶有着强度独一档的光棱装置,并且它的增幅的强度并不算太高,在天赋的作用下导致了它要与希壬绑定,而希壬在战斗中的表现并不是很好,导致希壬出场率很低,在没有希壬的情况下,它的输出会降低很多,所以在塔位本就捉襟见肘的情况下,输出能力极低的它,就会被拥有全游最高DPS并且兼具伤害增幅和群体控制的光棱装置替代(光棱的麻痹可以随着折射传递,并且拥有6%的伤害增幅以及使兵营快速刷新的光环技能)
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绝响音柱
闪电流星(源能类)
作为二测新四塔中唯一表现不错的塔,它有两个不可忽视的机制,其之一,是在点出来时空倒流这个技能之后,可以将除boss外的敌人往回传送500个单位的距离,并且将这个技能升到3级之后,就可以把除boss以外的敌人直接传送回起点,其之二,是它拥有全游唯一一个的隐身雷达天赋,可以主动攻击隐身的怪物,并可以使绝大多数隐身怪物破隐,这两个机制铸就了它极受欢迎的事实;但是凡事都有两面性,它在具有强大机制的时候,它的DPS在同类型防御塔里面并不算高,这也使得它只能作为辅助塔放在后方将精英怪传送回去,但是这并不能影响它在玩家心中的地位。
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闪电流星
冰雪双子
在座塔没啥好说的,它冷门的原因很简单,数值太低(可能还有立绘太丑的原因?(雾)),二测机枪类矩阵的数值都太低了,加上敌人基本上都是血牛,导致对单DPS不如光棱装置,对群DPS不如竖井重炮的冰雪双子变得很鸡肋,用它干啥呀?图它的控制吗?可是光棱的麻痹更好呀,3~4个点满麻痹的光棱集火基本上可以把敌人控在原地,输出还比它高,也能对空,自然而然的,它也是被光棱替代的那个。
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冰雪双子
灼日炎龙
这玩意咋说呢,它的面板属性比同类型的竖井重炮好,并且它的技能可以对空(虽然伤害低到在物理题中可以忽略不计的程度),但是它有一个非常难受的缺点——前摇太长,没错,这玩意前摇达到了惊人的4.5秒,也就是说,它从敌人进入范围到打出第一次伤害之间的间隔有4.5秒,比重炮要慢上很多,加上它本身数值就跟重炮相差无几,导致它被重炮完全取代。
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灼日炎龙
3.防御塔科技
科技也同样分为4个板块,源能,机械,轰击,火力,其加点方式是用主线关卡的星级来加点,科技加成跟关卡推进程度成正比,四个板块的基础科技都是增加范围,一级科技除了机械是增加士兵的免伤外,其它4个都是优化了索敌,之后的机制都是给了一些机制与属性。总的来说科技这块作用还是有的,但不多,科技重置需要用到重置卡,这次测试中,重置卡可以在周常里面获得。
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纳米矩阵科技
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源能矩阵二阶段科技
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轰击矩阵二阶段科技
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机械矩阵二阶段科技
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四大类型矩阵终阶科技
二、刻印(敌人)
这玩意在二测那可是真神啊,相较于一测,二测的刻印可以说是直接翻身做主人了——这玩意数值膨胀速度异常逆天,从第三章开始能打的动它们的只剩下了重炮和光棱,个别刻印甚至得到了史诗级加强,比如某些远程怪,它们能在塔的攻击范围外拆塔,被拆的塔需要金币进行修理,这让本就极度缺乏的经济更是雪上加霜,加上二测中英雄的数值可以说是对半砍,导致了游戏难度极大的提升,这测还有第五和第六章,这俩更是抽象,抽象的血量,抽象的伤害以及抽象的机制,共同构成了抽象的第五章和第六章。
三、角色
角色方面,被砍的非常严重,几乎是对半砍,就拿up角色来说,上测的艾薇拉那是真神,15秒冷却的全图无视地形传送,高额的血量加上被动的减伤,大招聚怪高伤,两个小技能都是高贵的AOE,让她除了不能对空外几乎全能的角色,到了二测,她变得又脆又刮,后期基本上没有生存的空间,摸一下就是残,作为一个刺客,脆我能理解,但是这伤害是否过于逆天了?一个刺客没有了引以为傲的高伤害高爆发,还能叫刺客么?这测的艾薇拉,血量像射手,输出像战士,加上二测的高压环境,导致艾薇拉这个唯一的up角色名存实亡,作为一个up角色,甚至实用性还不如四星,那这个up角色存在的意义何在呢?
四、个人想法和建议
1.个人感觉二测比较突出的问题
说实话,这次二测我个人感觉是有点小失望的,让我有一种策划在试探玩家底线的感觉,先是敌人数值暴涨,然后是英雄数值对半砍,就像是在刻意为难玩家,因为一测本身就已经提过意见的数值问题,到了二测不仅没有改善反而更加突出了;接着就是付费系统,可以说是毫无氪金体验,本来是因为推不动图了,去氪金,去买礼包,想提升一下自身实力然后再去推图,结果氪完发现,欸?还是打不过,那我氪金的意义何在?皮肤方面,就目前来看,除了星神的皮肤还没放出来不知道情况以外,其他几个皮肤都可以算是所谓的没有特效的“贴图皮”,那么,作为“贴图皮”,定价在198是否过于昂贵了?横向比较不难发现,大部分同类型游戏的“特效皮”定价都是在168价位,加上了武器皮肤的价格彩堪堪达到198,而这源序空间的皮肤没有特效上的更改,大厅互动也没有任何的改动,这样的一款皮肤,定价还是在198的档位,已经高于大部分玩家的心理预期了,直接没了购买的欲望;英雄的养成难度也较高,投入的资源太多,导致试错机会几乎没有,零氪情况下养完主队的四个角色就没有空余资源再去养其他的了,这就会导致大家都很依赖攻略,去攻略抄作业,攻略说养什么就养什么,公式化做题的同时,缺少了自己探索的乐趣,久而久之就会感到无聊,进而退游。
2.个人建议
首先是数值方面,建议把英雄数值回调到一测水平,某些怪物的机制可以适当修改,比如6-10的隐身飞行怪,可以加一个受击破隐机制;其次是英雄养成方面,降低英雄养成难度,更新英雄重置功能,让玩家可以在一定区间内回退英雄等级和养成资源,再之后是付费系统,适当下调礼包的价格或者在价格不变的情况下适当增加礼包内的资源,将弹窗礼包改成商店的限时礼包,皮肤价格可以下调至98档或者维持原价的基础上增加一些特效,并将单皮肤扩充至皮肤礼包,如朱璃的皮肤,可以将其作为一个皮肤礼包出售,礼包内可以放皮肤衍生的小道具,比如头像框,聊天框,称号等或者适当放一些养成的资源和对应角色的碎片等等;然后是资源关卡,目前刷资源关卡非常浪费时间,建议增加扫荡机制,可以在日常和周常的活跃箱子里面加入扫荡卷,使用扫荡卷进行扫荡,扫荡卷用完之后再进行多倍挑战,这样就会快很多,也不会丢太多的日活。目前我的建议就这么多,后面看看还有的话再进行补档。
五、总结
总的来说,这个游戏的潜力还是很大的,虽然开头总是不那么平静,但至少官方愿意听,愿意改,就像二测刚开始的那些乱七八糟的问题和bug,经过两次的大更新,都已经处理的差不多了,证明了官方确确实实是有在听玩家意见的,这就足够了,已经超过很多游戏了,希望公测也能继续保持这个态度;虽然刚开始有很多东西都乱七八糟,但是终究是在慢慢变好,加油吧,不管怎样,我都会陪着你们一起走下去。
最后的最后,祝你们越来越好,顺利公测!
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