《神魔决之江湖行》PC端12月23日正式发布!
大家好我是《神魔决之江湖行》的作者,经过两年多的制作和测试《神魔决之江湖行》终于基本完成,将在12月23日正式上线Steam平台!
手机端发布日期在之后大约2~3个月之后,当然如果大家想早点在手机端玩到,也可以在下方留言。
如果留言超过500,我将尽量在过年前发布到tap平台。(※注意是尽量,因为我需要优先保证PC端的发布,我不确定这中间会不会遇到什么问题。)
手机端不会有广告也不会有其他乱七八糟的东西,但是相比于PC会砍掉多周目的内容(※这部分内容是后面加),只玩一遍的话是不会有任何影响的。这点希望大家能理解,因为PC端毕竟是要花钱的不可能跟手机端完全一样,而且我也不是不想赚手机端的钱只是,手机端需要版号,申请版号需要花钱和时间,这对于我这种没任何宣传的小制作来说是纯纯的亏本生意。
最后大致讲一下正式版增加和修改的内容:
1.首先剧情做了一些调整。
2.每个角色都增加了两个特有的羁绊,羁绊效果各具特色,可以组成很多不同玩法的阵容。
3.增加了神话装备,神话装备可以附着在普通装备上,赋予其额外属性和技能,每个角色都有一件专属的神话武器,可以再搭配一件神话饰品以及一件神话上衣,饰品和上衣有多种多样的搭配可供选择。
4.增加了魔界裂缝和混沌裂缝,裂缝在地图上随机刷新相当于随机副本,副本中全是魔化敌人(即之前的异变敌人),进入副本不可随意退出,属于高风险高收益的存在。
5.增加了星图系统,可以用星石点亮星图,增加属性或特殊效果。
6.提升声望等级将不再增加出战角色上限,而是降低声望商店兑换需要的声望值。(增加出战上限的功能放入了星图之中)
7.增加了道具:定灵石。可以在副本中重铸装备或魂石时,锁定随机属性。
8.副本中增加了两个随机事件:黑市商人和射箭小游戏。
9.好感度等级会影响战斗时的属性,增加攻击和防御。主角也增加,但是是按照出战角色好感度第三的角色的好感度等级来计算。
游戏相比之前的测试版有了很多改动,也增加了不少内容,我是希望自己能尽可能把该做的东西一次性做好,但是确实时间有限,很多东西我也没有太多时间去测试或体验,可能还是会有许多需要调整或修改的地方希望大家见谅,游戏过程中如发现BUG或不合理的地方,可以随时向我反馈,我会看情况调整。