骂归骂,进步还是有,核心问题希望策划能懂

修改于2024/12/201035 浏览综合
玩了几天,感觉体系设计比闪金镇暗影时期好一些,贫富分化的石头、双倍拿掉了,这个值得肯定,装备特殊技能也是一个进步,共享仓库、养小号堆资源也科学,氪佬和肝帝都能玩。
最大问题,容易鬼服,滚服之下一个月没几个人了,玩家粘性非常低,白嫖档2小时挂机堪称劝退首席,闪金镇印象都不是2小时,这个门槛确实过份了,或者你起码让6元党能搞,或者大胆设计个钻石月卡,白嫖党靠副本钻石分配混月卡,本来钻石分配也是一大特色,但是现在并不流行,也许钻石月卡能激发肝帝动力,成为游戏一大亮点。
第二,差异化不足,种族天赋没有,各职业特色不太明显,可以说基本一个模型,只是装备特殊技能不一样。
第三,有那个精力招人控评,不如拉个群听听氪佬和肝帝的建议,喷归喷,喷了该充他还会充,不要怕,没人喷才凉凉
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