《亘古垂钓》V1版本删档封测开启啦!目前还有少量先到先得名额!
很高兴又和大家见面啦!
因为聚光灯参赛期间demo虽然内容过少,让很多人轻视了垂钓的潜力!
三十年河东三十年河西,我阿瑜带着具有基础循环的不删档封测来啦!
为了一雪前耻(啊,不是……)
主要是当时在demo参赛公示期答应大家可以去玩封测版本,
但是当时由于tapcanary这个tap提供测试软件的下架,导致大部分玩家没有体验到封测版本,
所以思考过后,我决定还是做一个言而有信的人,所以在繁重的开发规划中,
抽出了这段时间做个小小的封测,也算是回馈大家对我的关注和支持啦~
比起参赛期间的允诺的封测版本,这次的封测版本增加了2个大系统,
更是比demo时期的多了很多内容,也达成了我游戏设计中一个比较基础的循环,
所以在demo期间体验不尽兴的玩家,可以再来体验一下
(顺便把差评改改……)
嘿嘿嘿,这次还不是最终的版本哦!
最终的版本预计在明年2月份出来,没有不可抗力的话,
游戏是出定了的哈!
希望大家继续关注,垂钓继续进步!
本次测试梗概:
- 测试类型:删档测试。
- 测试时间:2024年12月20日至2024年12月25日。
- 测试内容:
- 报名招募:限量2000位玩家(目前还有少量先到先得名额)。
- 《亘古垂钓》是一款以修仙为主题的模拟经营类手游。
- 核心玩法:
- 游戏特点:弱化随机性,突出策略与资源调配。
修行物资不在概率获得,可以通过采灵玩法固定获得啦!
不再像以前一样一定要等到星星事件掉落才可以获得啦!
但是游戏的难度并没有减少哦!
因为你要学会合理的分配自己的灵宠,才能满足你"衣食无忧"的需求哦!
这次开放的内容也实现了物资流动的一个小循环,
但仍然存在一些问题,灵宠系统和采灵系统并没有和境界更紧密的关联到一起,
可能体验时会出现目标混乱的问题……
不过这次开放的功能,也属于只做了核心模块出来,
所以系统的不完善也会对体验有些影响,
还请大家见谅哈!
另外从聚光灯公示期结束12月10号左右开启游戏可更新上传,
这段时间为了准备这次封测内容的功能开放,
没有时间去进行游戏优化,导致还存在一些卡顿……
甚至这次更新不少内容后还出现了卡死问题……
这个发现时间太晚了,所以也来不及修改了,
只能等到后续正式上线才能优化掉了!
再次请大家见谅哈!
看到这里还不预约一下游戏吗~