同样的牌组,不同人强度相差很大。

修改于2024/12/2017 浏览
金币使用时机会带来什么差别?
攒钱会不会好一些?
使用金币炮是一种思路。
发牌发到针刺风暴,在该回合用尽所有金币叠牌次更是有益。
连击流一回合爆发斩杀也是常见。
同时,
每回合用尽金币确是大多数人的选择,
但把牌留到下一回合买有时确实差别不少。
那么怎样的选择会更对?我觉得要看临场对敌,当然兼顾最好的数学预期。
金币的使用是否有性价?
哪些牌需要优先升星?
徽章效益到底怎么样?
经济徽章什么时候才能回本?
刷新真的有必要吗?
伤害怎么打?又打在谁身上?
碰撞伤害是手部乘区,上限大,又依赖经验,(尤其面对多个目标)
先后的牌序会有预期巨大的差异。
尤其在一些敌我全体的伤害。
TapTap
快攻,尽可能保证被动打在英雄上,要零被动进下回合有牌次解场。直到针刺升到二星后榨干所有钱打针刺。
以我的露娜卡组为例,尽可能带低费多次卡
每牌次金币花费压在1.5金币以下(羽毛球的牌次预期3.21875,即1.5534金币/牌次)
牛奶打逆风和内战。
免费刷新完,解场解不动就不解,除非你要死了,完全可以等下回合。
先手估计七回合输出1100,后手六回合输出1000。(假设一半徽章一半牌,忽略额外的商店给牌)
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