官方有没有兴趣开发“谜题悬赏”功能?
众所周知,目前残局解谜是作为一块游戏内容常驻的~
但除了每周300灵石的奖励,似乎对玩家的激励性不足,(懒惰如我,每周出题3道、解题并点赞12道、满500积分收工)。
所以突发奇想,是否有可能推出某种“谜题悬赏”或“谜题超市”的功能版块?~~
主要想法是,玩家的“出题”、“解题”行为,都可以产出某种资源,(可以有个炫酷的名字:“仙灵币”、“法力结晶”、BlaBla。。。);
这种资源在“谜题悬赏”或“谜题超市”版块中,可以有几种用法,譬如:——
1、出题悬赏:
玩家很想知道某个对局战斗是否有解,但靠自己能力解不出来,那么就拿出一些资源,用来悬赏答案;有能力解题的玩家,则可以看到并挑选各种悬赏值的谜题,以赚取资源;
当然,具体奖励机制的设计,还需要深入研究,例如:
A.看到题后也解不出,但有兴趣的玩家,可以追加悬赏;
B.按比例赚取悬赏,打个比方,前10名解题成功的玩家,按解出先后,获取不同比例悬赏;或者给出与前人不同解法的玩家,又可以多一点比例,等等;
C.设定时限,如果悬赏超过一周,仍然没有解答,可以官方扩大悬赏;超过二周未解,则被视为无解,返还悬赏值;
2、消费看答案:
目前官方对谜题的评价,采用玩家点赞机制,同时我猜测可能后台对谜题难度也有算法评估,因此有“每日难题”的部分。
但如果玩家解题,解不出来就是解不出,也没地方看答案。这时就可以考虑,玩家消费资源,换取看解答;越是难的题,消费资源越多,有多种解法的题,也可以消费看其他解法,等等。
3、资源兑换:
“谜题悬赏”或“谜题超市”中产出的资源,有必要与其他消费资源互通,譬如与灵石挂钩、按比例兑换之类,刺激玩家赚取资源。(这部分的设计,看官方力度决定)
以上,是我个人的一些突发奇想,而想法起因,则是游戏内平淡无奇、毫无波澜的解谜点赞榜,以及目前论坛内发帖求残局解答的现状~~
总之呢,是建议官方考虑再深入挖掘下,设计一种更有趣更加互动的机制,来激励玩家解谜、增加游戏乐趣。
当然不做强求,而且个人想的还很不成熟、不周到,欢迎广大道友提提意见,批评指教都可以,谢谢~~(最后是个小投票,看看大家态度,哈哈)