关于t职和奶职的建议以及界面ui
2024/12/19946 浏览综合
作为端游的玩家来说,在手游分别体验了t和奶 有点还是有的
优点
更加灵活 便捷
毕竟玩过端游的都知道 这个游戏对于t和奶的上手难度还是有的。
关于t的一些建议 最重要的就是打本时候的仇恨反馈 像端游 t在道中开怪拉怪的时候是有箭头在画面中显示告知你及其他队友t在开怪了 并且是有仇恨列表反馈给玩家的 这样可以避免dpa抢怪导致乱仇恨进而导致队伍ot然后翻车;手游里我玩的是骑士在开怪的时候没有办法确认自己是否已经将怪的仇恨拉稳 有时候拉着拉着怪就莫名其妙去打队里的dps和奶了 导致体验不是很好 希望官方能重视这个问题 毕竟狒狒14打本的玩法还是占了很多的。
关于奶,亲友这边玩的学者 在奶人的手感上体验不是很好 有时候想奶t给t套盾 但是会莫名其妙套给dps或者自己导致tot 队伍翻车 这个问题 我个人认为是技能手感或者技能的延迟 希望官方看到后可以自己多多测试然后优化 以便公测后能给玩家带来更好的游戏体验。
最后关于ui,手游的ui没有办法像端游那样更改布局,这一点,说实话我不是很理解。毕竟默认的ui,像团队列表有些过于小了,很容易导致误触。
还有就是职业量铺等等,希望能像端游那样可以根据玩家自己的想法更改界面布局。
好啦目前体验了这些,虽然不是专业的,但是也是自己体验提出来的问题和建议,希望这个游戏也可以像端游一样,越做越好,加油 干巴爹