这运营是准备拖时间来延长游戏寿命?
(事先叠甲,本人没玩过火影之类的同类游戏,横版游戏经历大抵要追溯到几年前玩的毒奶粉,以及更早的某页游平台上的英雄大作战和死神大战火影了)
优点:
刚上手的时候第一手感还是可以的,就是感觉操纵角色之间的伤害差异很明显,给的两天体验卡mr2的伤害莫名感觉要比其他角色高一截(为了鼓励玩家去做任务拿角色???)。
而我自己抽到的一个二星角色伤害,低到我用过一次以后就再也不想用了。(一套技能打小怪都刮痧)
转场没有用传送门之类的,而是直接画面平移转场,场景内还藏了收集品需要收集。
缺点:
运营方面,不知道是否是运营希望通过延长玩家游戏时长来变相延长游戏寿命,以至于最开始玩了不到一个小时我就需要开始挂机了。
剧情关需要对应的等级,但是经验获取却非常有限。
而大地图的航海,却只能用固定的角色,且受限于体力值(最高300点,每小时回复10点),随便一个行动就要消耗最少10点体力值。
以至于作为一个萌新,等级卡关、航海体力耗尽以后,对于一个不善也不喜pvp的休闲玩家,我只剩下一个选择,就是退出游戏挂机等明天。
至于福利,我只能说祝你们好运,福利相当之少,开服奖励穿插在几个月的游戏时间内(是的,几个月!),以至于这还能不能叫开服奖励存在疑问。#航海王壮志雄心 #航海王壮志雄心定档12月19日 #航海王壮志雄心内测 #