五转剑浅析
修改于03/025935 浏览剑士专区
先说结论:技能模组上完全锁死,没有科研的余地。
该带什么技能直接看@桃桃绿的帖子就行。
根据@Yuki的测试,群伤场合无尽比洪流更优秀。
五转无想千刃 剑士全面攻略 - 出发吧麦芬剑士专区 - TapTap 出发吧麦芬论坛
声明:皆有赖于国际服诸君开创前道,非我一人之功技能天赋坦克:无想剑右+加速冷却+不退之壁半坦:无想剑右+加速冷却+自然领域输出:无想剑左+加速冷却+自然领域宠物及骑宠主宠同四转,略。主...

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需要注意的是《复仇之盾》只在蝴蝶龙和史莱姆(待定)才用,其他场合请更换为《势不可挡》。
急速存在阈值,具体可参见:
五转剑急速阈值测试 - 出发吧麦芬综合讨论 - TapTap 出发吧麦芬论坛
先说结论。猫剑是面板41.5%急速阈值。狐剑没办法,考虑凑33%冷却,觉醒只覆盖[须弥],此时急速阈值也为面板41.5%。黄桃加的急速就当他不存在。不带[狂战士]时这个阈值有点问题,处理方法是...

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以下只适用于携带《狂战士》时的情况。
猫剑是面板41.5%急速阈值能达到6层须弥[印记]。起手不推荐直接全自动,概率卡动作前摇,推荐先手动按觉醒和流转,顿半秒再开自动。
狐剑面板凑51.7%急速,这样可以满足6层[须弥印记]。
如果是满CDR,五转第一条龙可以凑52.97%(410技能后为51.76%)急速,这样如果是狐狸卡轴手法,觉醒覆盖下[芥子架势]造成23段伤害。
所谓卡轴手法,是凑33%冷却,起手先【流转】再【疾风连击】,等流转冷却剩余4秒开觉醒和【复仇印记】,后面可以全自动,只适用于多个野性buff,或五转第一条龙。
如果冷却在35-41之间,除五转第一条龙外,无脑自动即可。
五转狐狸剑士天赋选择——不满CDR时无脑带冷却 - 出发吧麦芬剑士专区 - TapTap 出发吧麦芬论坛
在我过去的帖子中,推荐了狐狸卡觉醒,保证一直覆盖芥子引导的手法。届时测试环境为第一条龙,那时有雷云,复仇盾叠的飞起,芥子侧伤害显著高于须弥侧伤害。所以优先让狐狸觉醒覆盖芥子是稳赚不赔的买卖。但进入...

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五转第一条龙时,芥子伤害显著大于须弥,卡轴收益上升。由于想要增伤的芥子引导只有5秒,而狐狸觉醒有10秒,所以实际冷却只要在30-36%之间,在日常龙只要换一下第一次觉醒的位置就能全程覆盖引导,更高冷却也只需要在两三分钟后重新定位下觉醒时间即可。
以下急速后续收益内容只适用于卡轴狐剑:
技能410后,阈值变为10/1.36*22-110=51.7647,会稍降一点。下一档的急速为10/1.36*23-110=59.1176。伤害提升粗略估计为1/22=4.54545%,7.3急速换这么多提升,基本和全能相当了,没必要特地堆。
如果是猫剑,急速收益再减半,完全没有必要额外追求档位。
如果急速实在压不下去,可以就近按10/1.36*N-110就近找一个急速档位。无游侠buff时急速收益整体和全能相当,但前提是不溢出档位太多。
作为参考:
10/1.36*22-110=51.76470588
10/1.36*23-110=59.11764706
10/1.36*24-110=66.47058824
10/1.36*25-110=73.82352941
10/1.36*26-110=81.17647059
10/1.36*27-110=88.52941176
10/1.36*28-110=95.88235294
五转第一条龙,狐剑比猫剑明显强。第二条龙猫剑狐剑差别不大,但狐剑吃游侠急速buff效果更好,上限更高。毕竟法师攻击buff太弱了。
下面是分析部分。
我们先看核心机制。
双形态,芥子和须弥,战术技能《流转》用一次切一次。核心天赋中线第三层《立地回天》让《流转》后回满能,须弥蓄力完也回能,所以不需要回能。打起来就是,开局自动,《流转》让核心切成须弥且回满能,须弥蓄力完又回满,一直到下下一轮放《流转》,核心切成芥子且回满能,引导一次,等下一轮《流转》。期间两个专属被动分别额外结算打出的两种核心伤害。结算伤害不会额外吃加成。
芥子的引导频率能吃到急速加成,时长和须弥印记层数有关。须弥阶段每蓄力一次,获得一层须弥印记,上限6层。所以怎么获得6层非常重要。有觉醒覆盖下,41.5%面板急速能保证6层须弥。
考虑到芥子只引导一次就挂机了,《流转》的额外增伤buff又只有7秒,所以冷却越高越好。恰好核心天赋左线第二层《明镜止水》直接给了21%冷却,左线锁死。《加速冷却》锁死。新出的元素天赋给的太多,《自然领域》锁死。天赋定完了,全锁死。
但也有例外,如果是狐剑,狐狸10s觉醒空余10s,顶氪满冷却缩减情况下,正好33%冷却,对应10sCD,狐狸轴可以完美的只覆盖须弥。这样方便去堆急速阈值。当然,如果急速本身已经超阈值10%了,就还是推荐携带冷却天赋。
前面提到核心双形态打伤害,专属被动结算伤害。所以技能方面围绕核心伤害来堆,其次是技能伤害和所有伤害。纵观剑士的所有技能,只有被动的《复仇之盾》加核心伤,懂得都懂,这玩意只有史莱姆,部分龙和梦魇半坦好使,实测五转第一条龙表现还可以,毕竟一直被云电。另外新通用的《疾风连击》加核心伤,其要求只能造成战术伤和核心伤中的一种,五转剑符合。
技能伤害方面,战术的《复仇印记》单体必带,《能量洪流》在须弥期间加成还行,群体可以用。被动里只有新出的《融会贯通》加的还挺多的,必选。
所有伤害方面,《狂战士》必选。《势不可挡》要求核心出伤高频,五转剑算中频,勉强能用。战术技能有几个加所有伤的,不过现在已经凑齐所有格子了。
专属战术,《疾风连击》。两专属被动,《狂战士》,《融汇贯通》必带。
战术技能剩一个,单体《复仇印记》,群体《能量洪流》。
被动技能剩一个,史莱姆,龙(第二条不清楚,待定),梦魇半坦《复仇之盾》,其余不能频繁吃伤害的场合《势不可挡》。
属性方面,五转剑急速不加属性伤,攻速没用(有用,影响须弥释放速度,正常直接看急速阈值就行了)。急速对芥子的引导加速对总伤提升不打。换算成大约是3:1。须弥能蓄力几次显然存在档位,这里有6次须弥的急速阈值,测试贴在开头,结论是带觉醒51.5,且带狂战士。此阈值收益很大,值得用20点左右其他属性来补。建议优先。
然后暴击一直由于暴伤的存在,母凭子贵,收益仍然第一。技巧紧随其后,略高于全能。
命中不用多提,优先100%,金2黄桃给8.1命中,刚五转时龙要额外2%命中。