人物角色设计投稿
修改于2024/12/19346 浏览怪物投稿
色弱,不会画图,哪位大佬给画几张。
人物角色定位1:团队增益、辅助
技能一:初始负重增加,当附近存在队友时,根据队友数量多寡减轻你和队友的负重。
技能二:背包格子+1
技能三:可完全恢复非枪械类物品耐久(每局限两次)
人物外在特征:工装,宽大背包。
人物角色定位2:侦查、探索
技能一:使用光源或夜视仪的耐久消耗略微减少
技能二:闪光弹的强光及眩晕时间延长
技能三:每隔一段时间使用可生成掉落一根荧光棒
人物外在特征:冲锋衣,护目镜
人物角色定位3:输出
技能一:装备枪械时弹夹容量翻倍,丢弃后自动失效。
技能二:增加枪械威力,小幅提高换弹速度
技能三:击败持有枪械类武器的怪物,枪械掉落几率上升
人物外在特征:战地风装扮,子弹饰品
人物角色定位4:探索、生存
技能一:增加下蹲时的移动速度,且下蹲时体力恢复速度加快
技能二:游戏开局时获得一枚摸金符(不可带出当局游戏)
技能三:攻击杂物罐或怪物时,短暂提供不断衰减的移动速度
人物外在特征:针织短打,长尾头带
人物角色定位5:捕获、辅助
技能一:葫芦的使用距离增加少许、捕获的怪物价值略微上升
技能二:游戏开局时获得一枚葫芦
技能三:释放怪物后葫芦不会消失
人物外在特征:汉服,葫芦