我们将进行降肝减氪
仙友贵安,十分感谢大家近来参与儒修测试和分享建议,诸如儒修文气值积攒过慢、生存能力较低等反馈,我们都有收到并认真思考,今日便来回应相关问题,汇报下后续优化规划~
儒修测试相关
儒修的设计理念是怎样的?
在历史长河中,“儒”字是一个富含传奇色彩的文字,广义上指代古往今来的书生学者,狭义上指代以孔孟为代表的儒家学派,在一些热门修仙小说中也不乏“儒”的身影。我们想还原儒修充满文采和诗意的特点,最终将其塑造成一个符合仙友心中预期的儒生形象。
因此在表现设计上,用到了大家耳熟能详的先贤语句——圣语,和饱含水墨特征的君子四艺——琴棋书画。在法宝设计上,我们选用了最能代表书生形象的“笔”和“砚”,作为儒修的核心法宝。
对于其核心大招,我们采用了儒修最经典的“言出法随”设定,又将核心机制定义为积攒文气:当儒修拥有了足够的文气时,释放神通会获得更强的威力和特效表现。

儒修目前体验到的内容和正式上线是否有差距?会有什么具体调整?
目前先遣服主要测试儒修人界的内容,包括神通、法宝、秘术以及专属大招“言出法随”。我们会根据仙友反馈微调这部分内容,解决目前吐槽较多的痛点,整体内容不会有太大差异,正式上线时,还会同步上线灵界返虚对应境界的神通,大家可以期待一下~
针对仙友们比较关心的问题,我们在这里统一解答:
●文气值积累速度太慢:目前先遣服已经通过补充浩然机制的方式,适当调高了部分神通的文气值增加速度,后续也会根据实际情况持续调整
●护盾不足生存能力低:儒修设计定位是一个高输出、高爆发的修炼方向,后续灵界儒修会拥有新的护盾来补足生存能力,同时我们也在考虑用其他方式来加强儒修的生存能力,并将持续关注儒修各境界的生存能力和对战表现
●施法前摇太长:部分技能确实存在前摇较长的情况,在这种情况下,我们会对儒修的伤害倍率或机制有一定的补足
●自定义大招名称:我们正在考虑拓展灵界和仙界“言出法随”的自由度,让仙友能有更多发挥空间。而关于自定义容易出现骂人的问题,我们在大招更名时加入了敏感词检测,同时开放了举报通道,对于大招名称不合规的仙友,大家可以点击他的“角色名片-更多-举报-违规【言出法随】名称”进行举报
●法宝少/炼器材料相同:在上线正式服时,我们会将儒修法宝的炼制材料,调整为每个境界前期和后期的秘境掉落
●神通名“臭棋篓”不雅:我们已收到了仙友们的吐槽,该神通在正式上线时会以新的名称出现
●部分操作出现卡顿:我们也发现在儒修先遣服体验的过程中,部分仙友的设备会出现卡顿、发热等问题,主要原因是儒修的部分表现优化还不到位,后续我们会在不损失原有特效表现的情况下,尽可能优化这类问题

儒修的后续拓展计划是怎样的?
●神通法宝后续
后续我们会持续补充儒修高境界的神通,尽快追上目前的境界进度,也会加入更多有趣且机制强度在线的圣语神通,以及水墨风十足、画面感较强的君子四艺神通。
同时我们也会在儒修合体对应境界神通上线时,同步上线儒修的仙魔法宝。儒修的仙魔法宝都与文气值息息相关,在效果上却截然相反,各位仙友可以期待一下。
●言出法随后续
有很多仙友希望“言出法随”能够更加自由,因此我们在目前的基础上,新增了“选择本命字”的功能,仙友可以在自己定制的文字中自选一个作为本命字,释放时,本命字将会有比现在更强的表现。
部分仙友担心该神通前摇太长,我们也会在不影响技能表现的情况下,尽可能缩短这部分前摇,这些内容会在儒修正式上线时一起实装。
此外,我们正考虑将“言出法随”特效表现按照人、灵、仙界划分,灵界和仙界将会有更多的自定义字数、更强的表现,具体结论和上线时间待确认。

降肝减氪专题
我们的初衷是做出让各位仙友都能轻松游玩的放置修仙游戏,不希望过多地占据大家日常精力。
因此,除了儒修等主干内容外,“降肝”和“减氪”也是我们当前工作的一个重要方向,我们希望通过这个方式,给仙友们多留出一些在蓝星中“修行”的空间。修仙之途漫漫,唯有道心坚定者方可持久,我们亦是仙途中的行路人,愿与诸位仙友共同前行。
对于目前游戏内不合理的肝度和以往过重的商业化,我们已经做出初步调整,目前已有部分内容上线,如炼器大会付费礼包改成机缘礼包。关于后续降肝减氪的规划,在这里也先和大家介绍:
降肝相关规划
我们希望《一念逍遥》回归到放置修仙的定位,让大家每日只需投入少量的时间完成必要内容并获得正反馈,随后可以去体验自己想玩的内容。调整后,希望大家能有明显变得轻松的感受,上线压力变小,可在10~15分钟内清理完游戏日常必做内容。
比如,游戏内强制清红点打卡的内容将会被整体调整,尽可能降低大家不必要的打卡负担,或可囤积每周打卡一次,或简化操作,同时减少游戏内无效红点的干扰。
对于神通重置这类操作负担极大的典型问题,后续会推出简化操作;对于当前强迫修士定时上线的部分玩法,如宗门寻宝,我们会针对每个玩法逐个进行重制。
以上提到的部分内容会在2025年春节前陆续上线,同时会补充一些日常休闲玩法,让仙友们能轻松游玩修真界。

减氪相关规划
我们希望每名修士都能体验到修仙的乐趣,不同氪金程度都能有获得感和安全感。为此我们准备降低付费干扰,调节付费的有效性,并整体削减游戏在2023年~2024年额增的付费负担:如放缓活动频次、调整活动付费深度、改善免费/小额付费的反馈等。
除活动调整外,一些常驻或循环开启的功能也有配合“减氪”的调整,当前几项具体优化计划如下:
●昆仑仙藏:之前需要在奖池中消耗大量昆仑遗令后,才能在宝库自选想要的古宝箱。从2025年的仙藏开始,随机奖池中的大奖可从当期古宝和过往古宝自选箱中任选,并且宝库中往期古宝自选箱商品限购各增加2个。
●山河斩妖:将采取类似于炼器大会调整的思路,改为纯机缘参与,并在此基础上调整礼包的机缘性价比。
对于原有高溢价的机缘礼包——100机缘、200机缘、300机缘,将调整为100机缘、150机缘、180机缘;对于原有的6元和30元直购礼包,调整后将移除其中的天命,价格改为200机缘、600机缘。同时,我们删除了原有的68元触发礼包,增加了200机缘、600机缘礼包的限购次数。
调整后,仙友们只需花费机缘即可拿满原有全部奖励,有冲击排名需求的仙友可酌情购买。

●仙阁有以下相关调整,预计在2025年1月的更新中放出,还请大家关注相关公告:
日礼包、周礼包、观影阁合并为道具商城,将礼包根据养成类型归类,便于仙友选购;增加推荐页签,展示更有效的礼包内容;机缘礼包和观影阁礼包可以积累多次后统一购买,仅在达到累计上限时有红点提醒。大家在降低关注的同时,不用再担心忘记购买带来的损失。
同时我们对仙阁中一些额度较高且不太受欢迎的礼包进行了删减、合并或调整:删除了灵兽328元礼包、探宝648元礼包、本命648元礼包;将流凰古界礼包、玄武寒界礼包、苍虎煞界礼包合并为一个自选礼包,额度不变,限购次数从3次调整为6次;调整灵界域魂328元礼包为域魂98元礼包,礼包内容也将调整。

除了以上内容,我们也会陆续公布关于降氪的其他调整。对于那些高投入但低性价比的内容,我们会持续通过系统迭代的方式改善它们实际性价比。
近期反馈解答
三界传说能不能多一个儒修的主线?
儒修正式上线时,我们会像剑修一样同步更新三界传说儒修篇,届时会送出各种免费福利,敬请期待~
本次测试没有转修功能,其具体逻辑是怎样的?
转修功能正在紧锣密鼓地开发中,预计在本周上线证道服,由于该功能会对数据造成不可逆的影响,需要在功能稳定后才能上线正式服,预计时间是2025年2月内。
转修功能允许仙友选择一个已修炼过的方向和其他任意方向交换修为与境界,同时为了优化体验、尽量减少损耗,我们还会搭配攻击类古宝重置、特惠主动古宝对调等便利转换功能,并且考虑到部分仙友可能不适应转修后的新道途,我们还支持了“走回头路”功能——转修后一段时间内可以免费、免冷却反悔。

橙品古宝的养成成本大,可否多上线合适的紫品古宝套装?
紫品古宝套装的放出已经在我们的计划里,预计在2025年第2季度的节日活动中便会上线一些。
之前推出的新区功法“阴阳双鱼诀”,什么时候可以上线老区呢?
该功法预计于2025年1月上架福灵宝库,还请仙友耐心等待。

宗门寻宝结束后,还要重新选择秘境挂机,能优化一下吗?
相关优化已进入开发阶段,最快在2025年2月14日上线。调整后将增加即时奖励反馈,且通过玩法界面就可完成所有操作,让仙友无需再切换挂机秘境。
灵界的虚空石推出太晚,高境界修士需要回去刷材料才能炼制,能否修改其获取途径?
该情况确实给部分仙友带来不必要的麻烦,目前我们已推进相关功能的制作,当仙友超出虚空石对应境界一定境界后,可直接花费机缘快捷购买虚空石,此功能预计在2025年第2季度前上线。

自动刷新坊市的功能什么时候上线?
谢谢仙友们之前的反馈,手动刷新坊市确实很影响体验,我们目前已针对该问题开始推进制作相关功能,预计在2025年1月份更新。

以上便是本期所有内容,感谢大家的耐心阅读!我们将持续优化游戏,带来更完善有趣的儒修玩法,同时不断减负降肝,让大家都能轻松修仙。
送上密令:圣语明心志,如果仙友有更多想法或建议,也欢迎在评论区分享,我们下期再见~

*文中内容为开发中计划,以公测服正式上线为准