一统江湖

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用了7个小时通关开了几次存档,终于知道为什么说这个不值得下载玩,因为太无聊了。不是在打就是在打的路上,那些培养门派什么的倒是挺好的,就是打架特别的麻烦你要一个一个打,关键前期你谁都打不过,所以你必须手动来打侧击和背身,不然就是必输,把属性加上来之后才可以开自动,任务里面的委托还不能跳过,前中期完全就是折磨且漫长的过程,一不注意家就被偷了,你也顶不上,血都回不了,中后期开了跳过战斗之后大世界的战斗终于不需要一个一个打了,不然一回合几个门派进攻你你要一个一个打,特别的难受,有把握能把对面打了就开跳过战斗,不过委托外派还是需要自己打,争霸模式是真的无聊,基本没什么剧情,故事模式还好。我挺喜欢玩养成流游戏的,但是这种算养成流吗?机制优化的也不好,跟别的门派结盟帮不上一点忙,还分分钟翻脸背刺你,只有友好了开贸易有用 不是在打架就是在打架,关键还是必赢的委托都要看。
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这个这个模式开发的还是太少了,太局限了,而且根本算是没开发,套个壳就放上来了,除了那个无名大侠是自己的创意以外,完全就是发育起来一路横推,说的玄乎的通天塔我以为多厉害,就上了三个人,没想到只要我先手对面就死,你要是顶层放个虚影或者被封印的老魔头啥的不挺好的?最顶层死了就是死了都没开什么狂暴,什么召唤小弟啥的,主世界大地图打完了就一统江湖了,后期资源一下几万花都花不完,我还想着大结局来个天下无敌,天外来敌呢,或者进攻那些王朝什么的,以一打百。门派设定更是连个场景都没有,一直在大地图看着,可以说除了前期需要操作合理安排资源以外中后期就可以直接退了。
不足和没优化之处实在是太多了,相比之下,大侠立志传主世界剧情可玩性丰富多了。
题材是你喜欢?期待优化和开发? (单选)
期待后续开发
不是喜欢的题材
与想象的不一样
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