普通难度满通删档留念

2024/12/1850 浏览综合
作为铁皮过去在新赛道上的一种尝试,在创意上我是很认可的,星球和敌人的设计也很用心,但是不知怎的就是没有kr系列有那种让人想换个玩法刷下去的欲望,玩法上还是太单一了,过于针对性的克制关系,和简单的逻辑,一种三大分支,在分支上在设计变体,导致这种过度克制的关系在面对敌人时就能出固定的搭配,就很没劲了,至于英雄还是老问题,过强的不平衡性,我发现铁皮这么不管在哪个游戏里只要会飞的就都很强,天赋树系统设计的倒是有点变体的玩法,但是过于繁琐导致刚玩时根本不清楚前期该点些什么天赋,是否要对某项天赋多进行加点升级。
二代出了后其实能看出是做了些改进的,但大方向其实是像复仇和联盟一样取消了变体设计,改成固定携带了,反倒是把第一部这种一个星球细化出不同的关卡的优点给改掉了,有些可惜,一代这三个星球的独立设计真的很不错。
综上,好游戏,值得去玩(但是建议玩破解版)。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap