重生或彻底疯狂,1.4为何是背水一战

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很多年之后,或许老米会想起20年原神爆火全球的那个秋天,本以为是游戏制作生涯里不断巅峰的开始,却无人想到那样的现象级神作可能不会再有了。
从开服到现在,应该说zzz在粉丝还有老米的心中都承载了全村的期待,作为老米次时代主打的大作,zzz从投入到开服时的盛况,明眼人都能看出zzz可能就是奔着接档原神去的,不过实际表现来看嘛从万人空巷到现在人气流量处在一个不尴不尬的地位也是挺可惜的,就能理解为什么1.4版本zzz的改动的这么大了,说是重新公测了一次也不为过。
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1.4里制作组把求生欲写在了脸上,走格子不喜欢?砍了!走不走格子玩家自己说了算;没有扫荡卷?给了!驱动盘副本直接开扫;福利不够?给!五星角色直接送;主线不好看?改!前期主线全部重做!想和老婆出游没问题直接出代理人通行系统;练角色太麻烦没毛病直接出角色练度功能;角色不会养成没关系养成推荐工具实装里。
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能看出这次大改真的是非常努力,或许对制作组老师开服的时候“走错”了路,很多设计像是为了自己认知那种审美“自嗨”的产物,可惜玩家不一定买账。大改比重做或许会耗费更多的精力,也会有更多向市场妥协的结果,完全做一款按照自己喜好不考虑市场反馈的作品真的还挺难的,现在看老米尚且做不到何况普通的制作人。
能感受到z的剧情非常日常,相比原神、崩铁来说爆点不多。开服以来比较平淡的问题也是玩家反馈比较多的,能看出制作组想营造出平淡又热闹的氛围让新艾利都更有归属感。
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至于不少人深恶痛绝的走格子见仁见智吧能让玩家自己选也挺好,主线、战斗、剧情、养成、甚至是部分底层逻辑,zzz之前加了很多自己的想法,为了迎合玩家的喜好又一点点去掉,心情还是挺复杂的。
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所以为什么说1.4是背水一战呢?因为制作组需要在这个版本证明他们听了玩家意见做出了改变,必须全力以赴不能再有任何失误。只有这样才能让zzz再进一步成为符合老米扛把子地位的作品。
至于流水其实是最不用担心的,哪怕现在这样,zzz还是榜上有名的佳作,它的问题不是不够优秀,只是没取得大家期待的那种成就,话又说回来,原神那时候能做到是因为天时地利人和,当时原神的出现是降维打击几乎全部手游,而zzz现在似乎差了不少意思,所以zzz可能只是回归了佳作在市场中定位的均值。
只是,zzz去除了它特质里那种对美学的偏执追求,去除了那些尖锐的特质,又变成了大部分人都能接受不那么个性的存在,怎么说呢心里还有点不是滋味。
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