绝境27-三头蛇-三头巨蚺突围战<攻略>
boss的轴可控,看起来复杂实则非常简单,伤害要求也不高
坦推荐直接狂战士纯输出。但小怪要坦才能过,所以还是要带剑士的。
奶必带净化,但五转奶右线下,专属战术苏醒可以当净化用,现行打法下全自动即可。带人时需要带屏障。
简单攻略
1.能量充到50(boss读条)就往右,重复三次,此时所有头能量都到50+。
2.继续在红地板充到185+,坦克左,其余全员右。坦克把绿充到80左右回大团。 (期间到100能量技能时,有脆皮可能需要屏障)
3.等头上出现标记,木全团左,火不动,冰等死下一把(目前没找到解法,只能赌)。
4.等boss读条出招消标记,回到火。
5.重新从1开始循环。直至击杀boss。
补充,能量每人每秒能给当前格回1点能量。这套打法不能死人。
难点是赌不出冰标记。 如果不怎么缺输出,可考虑全员触底。
写作8分5秒狂暴,但不出技能boss就没伤害。实际团灭时间接近8分50秒。如果在狂暴后,把三个头都拖到99能量不放技能,应该能拖到9分10秒左右。我们姑且按9分钟狂暴来计算。
险境难度300京血,队伍秒伤要求3000000/9/60=5556兆每秒。
危机难度590京血,队伍秒伤要求590/9/60=1.09京每秒。
刚研究出一个不用赌的方法,但对奶量和全队硬度(屏障/战旗)有更高要求,因为每轮要多吃一次100技能。而且流程也变复杂了。不推荐使用。
开局全左,读条左,后面都是读条就右。
100的条奶妈开屏障,坦克站到110再右。
第一次右奶妈关苏醒自动,读条结束秒用,后面自动就行。
三个头都100后两个输出一左一右,坦克一直去少的。后续充能如果有头超过160,该格的人就都去少的。
标记出后去克制位,冰去木,木去火,火去冰。
boss200大招后回木开始循环。
视频素材
感谢小鹅的录制。
以下为详细解析,可以不看。
三个头,火冰木(红蓝绿),对应三个格子。不站人不会充能。
三个头能量分别达到50,100,200时,都有独立的技能。
所有头的50能量技能都是对当前区域造成持续10s伤害,所以提前躲,但有一秒读条,看到读条走也来得及。
三个头100能量技能的附加效果不一样,基础有一段半血左右伤害(带人就不好说了,那得开屏障)。也是读条一秒。
火加boss50%攻击,可驱散。但实测这个buff无威胁。
木每秒扣20%最大血量,尽量秒净化。现行打法不会把木充到100。
冰是减全队50%攻击,奶妈留一轮技能保证秒驱,伤害上应该是赚的。火充到185后,冰头从50-100只要15秒,所以是移动时就得留。但不留也无伤大雅。
能量200是放团灭技,然后清空所有头的能量重新开始。如果玩家身上有克制大招属性的标记,可以无伤。
克制关系为:
火标记-冰大招;冰标记-木大招;木标记-火大招。
前两个还挺好理解的,第三个我百思不得其解。
开局后和每次重新充能后的第110秒会出标记,火冰木随机,所以为了防止某头200后才出标记,可以安排一个人去不充的那个头控制下时间,但别冲到100。 而且标记14s不清就开始大掉血(按技能描述其实直接大掉血,没法打),就算能顶过去,标记也直接消失,后面大招应对不了。
现行打法不额外充木,冰标记撑不到木能量充满,出冰只能等死 。
110秒是什么概念呢,大概一共能充450能量。分配下来是80,185,185。留点时间,如果不把木充到80,分配就变成50,200,200了,没时间根据标记类型走位。
所以打法就是。
从火头开始,到50触发读条往右走一步,重复三次回到火。
到100读条开屏障(不死就可以不带),继续站,185附近往右也就是冰走一步。 坦克去木充到80附近拖地点时间。
等头上出标记去克制颜色。火标记去冰,木标记去火,冰标记去木。。。等等,木才80,原地充满直接等死(触底)吧。
去是为了让这个头能量到200放大招。
等这格到200,放完大招所有头的能量清0。重新循环。