【我教策划做游戏】来自本人游戏经历的建议

2024/12/1852 浏览建议征集
第一   顶级玛卡或者装备,你可以肝一点,但绝对不能只能氪金,我的起源一个30v30要塞战,氪佬的顶级宠物一个打我们所有人,结果只能是游戏凉凉
第二   关于可能的PVP方面,出个专门的PVP区域就行类似竞技场,野外PK我可以选择接不接受,当初我的起源在野外,直接被高战力开红杀人,平民一点体验没有
第三    这种开放世界地图探索是很重要的一部分体验,可以有解谜玩法,但可以难一点但绝对不能繁琐,不然会让玩家感到厌烦,而且奖励最好是和难度挂钩来激发玩家的积极性(难指的是解谜难,而不是放一些强力怪)
第四      关于玛卡方面,看了和帕鲁有类似的词条,那希望玛卡的繁育也能加入进来,甚至也能参考方舟的二代龙的属性继承变异机制
第五      关于装备方面,武器种类是比较多的,那各种武器之间的平衡性就很重要,不然一些武器就会和鸡肋一样,各种武器最好有自己的优缺点,攻略不同boss选择对应的武器能事半功倍,这样可以让玩家主动去尝试不同的武器,而不是一种武器从头用到尾
目前想到的就这么多了,我还是比较看好这个游戏的,希望tx能用心做好吧,尽量改变大家去鹅厂的氪金映像,氪金可以有,要赚钱大家都理解,但是希望可以把握好这个度吧。
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