流放之路 2 - 评测

修改于2024/12/24198 浏览综合
12 月 6 日,我加过的好多「暗黑」联机群不约而同地换了聊天的主题 —— 这天是《流放之路 2》抢先体验版开服的日子。虽然国际服有一定门槛,但我这群热衷于刷子游戏的朋友们还是克服重重困难, 交了 30 美元的「体验金」,开启了瓦尔克拉斯大陆的全新冒险。
作为一名《暗黑破坏神 4》打满了每个赛季、《流放之路》初代就投入了大量精力的刷子游戏爱好者,自然也第一时间开始了体验。
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Steam 平台历史在线人数排名第 15
它还是「考研之路」吗?
自 2013 年诞生以来,《流放之路》已经走过了超过 10 个年头、更新了 26 个赛季,有大量死忠粉丝一路玩到了现在,但也有不少慕名而来的新手却在开头没多久就流失 —— 因为这游戏太费脑子了:上千点星盘般的天赋树,各式各样的技能宝石,千变万化的辅助搭配,种类繁多的通货道具,以及发展至今十余种可选的升华职业,每一条都能劝退一批玩家,不去认真查找攻略几乎每个过程都有可能「踩坑」,这也让游戏有了「考研之路」戏谑称呼。
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庞大到恐怖的天赋树
二代这方面有了很大程度的缓解。即便没玩过初代,只要有一些 ARPG 的基础就一定能轻松上手。
虽然游戏依旧明显是在鼓励去中心化的「以物易物」,但出现了金钱概念。和一般的同类游戏差不多,金币可以用来买装备道具、洗天赋等。
技能石如今不再与装备绑定,而是新增一个单独的技能界面。角色不穿任何装备也可以释放技能、给技能镶嵌辅助宝石,前作中很多技能受限于装备插槽数量、插槽颜色的「卡手」情况有了彻底的改善。
所有的技能都统一由不同等级的「技能石」切割,比如一级技能石能切割成骷髅战士,三级技能石能切割为骷髅纵火者等等。大多数技能初始状态可以插两个辅助宝石,但使用工匠石还可以为技能追加更多的辅助宝石栏位。在切割辅助宝石时,系统还会默认给出一个「推荐」范围,给出这个技能适合搭配的辅助方向,当然也可以开启高阶界面在整个辅助技能库中自行搭配。
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花样繁多的辅助宝石
天赋树页面可以直接「搜索」相关节点,有目标之后顺着对应方向加点即可,天赋树末端的「星座连线」仔细看其实是对应的武器/技能形状,游戏内还有丰富且详尽的词缀说明,生怕你搞不清。
但毫无疑问,游戏的「深度」依旧在线。即便如今只是抢先体验版,大几百小时砸进去也很难「吃透」。
举几个简单的例子。
任何一个角色都能使用所有的装备与技能,我自己的女巫就是用术士的火墙配合掷弹兵一路烧到通关的;
平平无奇的技能叠加不同的辅助宝石就会产生质的变化,烈焰之墙+堡垒的组合就能让原本的「墙」变成范围更集中的火圈,再加个「秘能爆发」还能让火圈直接变成三个;
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切换武器即可直接更换另一套技能搭配,同时启用第二套天赋树节点,瞬间切换,无任何 CD;
新增了不同元素之间产生的额外化学反应,比如毒雾中放一个火球会引爆整个区域、穿甲弹能打碎冰冻的敌人并造成范围伤害……
一个最近被我从 D4 中拉过来的朋友被这些精妙的「组合拳」彻底折服:「对比起来,《暗黑 4》的法师附魔真是太小儿科了。」
二代对原本的通货体系做出了一定的调整,比较重要的是删除了重铸石 —— 将装备洗成白底素材的道具,带来的影响就是,「洗」出一件好装备的难度就更高了。
简单概括,就是把一代中大多数不那么便捷的功能都进行了优化,又在此基础上进行了大量全新设计 ——上手更容易了,但可供钻研的内容只多不少。
「暗黑与法环爱的结晶」,怎么解读?
游戏上线没多久,地球首富、知名暗黑玩家 Elon Musk(没错就是特斯拉那个马斯克)在推特上表示,《流放之路 2》是《艾尔登法环》与《暗黑破坏神》的爱的结晶(PoE2 is the love child of Elden Ring & Diablo)。
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先聊「暗黑」的部分。在我看来,《流放之路 2》简直就是一封写给《暗黑破坏神 2》的情书。
游戏的整体色调、推进节奏都与如今《暗黑破坏神 4》倾向爽游的方案不太一样,更像是北方暴雪时代的《暗黑破坏神 2》,无处不在向昔日的经典致敬。
比如游戏流程初期能救下一位重要 NPC,之后他能为玩家提供免费的「鉴定」服务 —— 与 D2 救凯恩的回报一模一样,第一幕甚至还有一个烧毁的村庄(崔斯特瑞姆?);
游戏前三章的地图主要地形分别为亚马逊的湿地、阿拉伯风格的沙漠、阿兹特克风格的雨林,第三章后期穿越传送门来到瓦尔帝国(D2 走红门进 A4),我猜正式版还会有雪山部分(对应 D2 哈洛加斯);
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流程中的任务奖励除了常规技能石外还会有不少特殊的报酬,包括永久提升某抗性、奖励技能点数、增加精魂上限等等,正如 D2 那些丰富多彩的任务回报一样令人期待;
连玩家之间的交易方式都像极了 D2:以「崇高石(Exalted Orb)」做通货的市场体系,与 D2 用 PG、SOJ、#24 如出一辙。当然,这个习惯从《流放之路》初代就一直如此。
而「环」或者说「魂」的部分,来自动作感极强的战斗体验。
《流放之路 2》为键鼠用户加入了更为精准的 WSAD 移动方式,再加上自身对手柄的支持就很不错,配合移动施法、盾牌主动防御技能和无任何冷却的闪避动作,让这个表面看起来很「刷子」的游戏体验颇为「黑魂」。
特别是初期推剧情任务的过程中,此时角色 BD 大多尚未成型,每一场 Boss 战都能给玩家带来不小的压力。类似《暗黑破坏神 4》的隐藏莉莉丝,POE2 的绝大多数 Boss 战斗中存在伤害极高的机制伤害,不用「闪避」或「主动防御」是必死无疑的。后期随着装备逐渐成型,需要「逃命」的情况就少了许多,但一周目的几个 Boss 确实是让我体会到了在「魂」游中战胜强敌的心跳与快感。
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众多令人印象深刻的 Boss 战之一
另外,阵亡后该场景内的怪物(包括小怪)都会重新刷新,和「坐篝火」是一个效果,这个体验也很有「魂」味儿。好消息是每个场景都分布了三四个复活点,Boss 战门口更是一定有存档,并且剧情阶段是没有死亡惩罚的,可以从容赴死。
不过说到底它毕竟是 ARPG,不会有「魂」那样明显的属性边际效应,装备也好、天赋也好,加到角色身上的提升那就是不打折扣都提升,面对火属性敌人换个火抗护符堆堆抗性,再不行就换换装备摇个大哥,怎么都不会卡关。
即便抢先体验,也已诚意十足
我曾经在今年 6 月 —— 也就是《流放之路 2》原本的上市日期时参与过游戏的内部测试。老实说,如果以当时的状态上线,哪怕只是以「抢先体验」的标准,那也会是一场灾难。
好在仅仅过了半年,GGG 就给期待它的玩家们交出了一份满意的答卷。
抢先体验阶段的《流放之路 2》有 3 个完整的剧情章节,6 个可选职业。为了避免角色等级过低,进入终盘玩法前还需要再刷一遍残忍难度,也就是前三章的二周目。按照此前的公告,游戏的正式版会追加到 12 个可选职业、36 种升华职业和 6 章剧情内容(职业和宝石游戏内已经能看到了)。
与《流放之路》一代相比,二代的六个章节似乎有所缩水,但实际一周目的时间基本持平,我自己打完三个章节就花了 20 小时左右,主要原因是场景大得离谱。
《流放之路 2》的场景设计是我在同类游戏中见过的最大胆、最有创意的。
进入第二章时的读取界面有一张原画,绘制了众多奴隶拉着货车在沙漠中艰难前行的一幕。没过多久,我在流程中亲自走上了这辆「大车」,亲眼目睹一众可怜的人力车夫。我们可以自行选择目的地,让奴隶们拉着主角前往对应场景(当然拉车缓慢移动这个过程省略掉了),后面还有在行进中的货车上战斗的场景,体验非常独特。
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游戏原画
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实际场景
第三章后半段更是直接穿越回了巅峰时期的瓦尔帝国,让玩家见证了末代女王的血腥统治、忠诚臣民死心塌地的顺从,以及为了让女王永葆青春,这个昔日的第一帝国付出了怎样的代价。相比起来,隔壁的安达利尔和墨菲斯托真是太仁慈了。
二代终盘内容大多由《流放之路》一代的玩法改进结合:以异界地图为核心,扩展出各种花样地图,几乎可以无限扩展的异界内,大量内容等着玩家去「肝」。
祭坛、裂隙、挖坟、迷雾等继承于一代赛季内容的玩法,每个玩法都有各自独立的一套天赋树,每个机制都能写个大几百字的说明文档,这也是 POE 最有魅力的部分。但限于篇幅,这里就不做过多介绍了。
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注意这还是仍未开启赛季的「抢先体验」版本,就已经塞了这么多内容,正式版本赛季开启后一代中那海量的玩法真不知道开发组会怎么解决。
对于习惯了《暗黑 3》和《暗黑 4》的玩家,《流放之路》的掉落系统还有一些需要习惯的机制,二代同样没有改动:游戏的掉落不会根据你的角色职业类型产生变化,女巫也能刷出佣兵的弩,脸黑就一点办法都没有 —— 我本人在剧情期间就没出过一件能用的橙装,负反馈拉满。这样设计的原因或许是为了激活「集市」功能,鼓励玩家更多的进行交易。
而其他游戏抢先体验版有的毛病,《流放之路 2》也多少都有点,包括但不限于文本汉化不完整、部分词条与翻译文不对题、服务器时有抽风、各个 BD 平衡性有待调整、「肝」的程度似乎也肉眼可见的增加了。
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红圈画出的部分其实应该是「鉴定物品」
现在已是 12 月中旬,按照欧美人的习惯,已经进入了今年的「Holiday」预热期,可 GGG 仍在以小时为单位为《流放之路 2》更新了大量补丁。就在今早,官方再次公布了一整页的更新文档,接下来还将优化近战职业的试炼体验、调整终局难度、追加新的辅助宝石、继续平衡各个技能效果等等 —— 当然最后一条好坏参半吧,我的 BD 也曾经被一夜砍成渣,就快没钱洗天赋了。
我和一位曾给 POE 一代贡献了 5000+ 小时、跟满了每个赛季的资深玩家聊了聊他对目前 EA 版的看法,对方表示,即便是现阶段的二代也「完美满足了老刷子玩家的所有需求」—— 即有前作的丰富维度,又增加了操作体验;而数值的压缩使得角色成长体验更加舒适,也让玩家刷起来更有动力了。
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未来可期
需要说明一下,《流放之路 2》依旧是一款本体免费、道具服装收费的游戏,仅在抢先体验阶段(持续半年)需要付费 30 美元(约合 ¥219)—— 这 30 美元会 1:1 兑换成游戏内的商城货币(300 金币),可以直接拿去兑换仓库、宠物、皮肤等增值服务。对于想要认真体验的玩家来说,通货仓库、市集仓库等必需品也要 20 美元上下,这个「门槛费」其实远比隔壁「暗黑 4」要低。
《流放之路 2》选择了在 12 月初开启抢先体验的时机也非常微妙:正好是《暗黑破坏神 4》第六赛季的末期,大量 D4 玩家无事可做,很多人会选择来 POE2 看看 —— 大概率留下就不走了。总之,如果你曾经沉迷「暗黑」类 Loot-based ARPG,那这 30 美元可能是你今年花得最值的一笔钱 —— 毕竟 D4 连个资料片都要 40 美金。
优点
新版技能石系统容易上手
相较一代画面提升巨大
足够多的流派玩法,极高的搭配自由度
丰富又好玩的终盘内容
缺点
无法在游戏内切换手柄/键鼠操作模式
抢先体验版翻译 BUG 较多
评测成绩
抢先体验阶段的《流放之路 2》明显降低了游戏的上手门槛,同时提供了极具深度的钻研空间以及海量的终局玩法。尽管 EA 版尚有一些需要解决的问题,但它的「底子」已经足够出色,一定能让刷子游戏爱好者满意。