记录,6元剑士三转的最后一天

2024/12/18921 浏览综合
也是四转第一天,四点多钟就醒了,补了一些战力,打了最后一次三转恶龙。看了看之前打过的恶龙排名,从没上榜到50名开外,到30几名,再到能进前20,虽然排行榜里有些人退游了,但还是挺有成就感的,嘻嘻。
三转体验总结:这一转是真的能体验到二转时看攻略里大佬们说的巅峰的感jio。细看机制我认为也是目前6转(台服6转已经实装)里机制最完整,最稳定,各技能关联性最强的一转。
一大段并不重要的机制分析:剑士无论是输出还是坦克时,有些关键的战术技能和被动是需要受到伤害才能触发或叠层的,比如复仇印记和复仇之盾,还有无畏先锋,坚韧血脉也勉强所以伤害和坦度是吃副本环境的。输出时boss群体技能攻击频率低会导致输出低好多,坦克时boss长时间的吟唱(听大佬们说四转后的绝境副本会有更多这样的boss,所以四转坦会用三转技能求稳定)会导致无畏先锋被动无法续起来降低坦克上限。
三转的被动真焱化身完美将输出或坦克时的技能串联在一起,每0.5秒的一次自伤频率能非常快速地触发那些被动。三转剑士几乎不吃环境。而真焱化身搭配被动心炎的自回复更是让剑士机制几乎完美。目前应该没有哪个职业的任何一转能做到,只在战力刚达标的情况下单挑秘境或低难度绝境,三转剑士是可以的。每天五六点就起来做日常的我,三转秘境副本有一大半的次数都是拉三个人机刷完的,虽然有些副本很刮要打个三四分钟[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
回到游戏体验,麦芬作为一个休闲游戏,不充钱还是挺好玩的,各转都有新内容,有些秘境副本也设计得不错,没有pvp,没有需要准点参加的活动。充钱了很多方面都是能感受到这个游戏的上限,问题就挺多的,最突出的就是各职业不平衡,各阶段不平衡,这是花再多的钱都无法改变的事实。还有每转属性断崖式地下跌,稀碎的优化,有些**的活动策划,经常性偶尔出现的bug……。所以最后还是劝一下,如果是奔着休闲来的,即使家境殷实,也尽量不要充钱!!!不要充钱!!!不要充钱!!!
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