一篇简单的安利!!

精华修改于2024/12/18513 浏览综合

一篇简单的安利!

不知道是不是最近狒狒的手游快开测了,总觉得最近来关注的新人变多了,那我也悄咪咪来写个安利贴,大部分是基于FF14本体和对手游目前泄露出来的消息(感谢某漏勺主播ww)来写的,随意或者说主观的内容会比较多,大概比较适合想尝试入坑手游和对FF14感兴趣的萌新![表情_狗头]
那在正式开始前先简单介绍一下FF14——也就是最终幻想14这个游戏。
这是一款由Square Enix(简称SE)开发的MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏,国内的代理是盛趣(也就是运营传奇的那家),因为本作是《最终幻想》这个IP的第十四部正统衍生作品,因此就命名为了《最终幻想14》(后续简称FF14)d(´ω`*)。
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狒狒的月卡价格是88元\月~
目前FF14已经上线运营了11年(按照国际服的开服时间计算)、经过7个大版本的迭代和优化后,游戏本身已经创造并累计了非常丰富的玩法和内容(*/ω\*),但新人并不需要担心错过的内容太多跟不上大部队!
因为FF14游戏本身的休闲性质,无论是N个版本前退坑的老玩家想要回坑,还是第一次知道FF14想要入坑的新玩家,基本上都是上线就能体验到最新的版本内容,再加上游戏玩家间非常友好的社区氛围,FF14在我个人看来可以说是对初次接触MMO类型游戏的新人而言最适合上手的游戏( • ̀ω•́ )✧
而现在在准备开测的FF14手游,官方正式名称叫《最终幻想14:水晶世界》,之前官方发布了首曝PV,看上去手游应该就是在手机端上、用全新的引擎去移植了一个升级版的端游的样子,小吉也说手游和端游一样不会很肝,属于想上线就回来,忙了就可以放下的那种休闲模式。
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我的话从手游开始宣传时就有在留意相关消息了,目前从主播那边听到的几个爆料内容差不多是这样的↓
首先是剧情[心动小镇_养猫]无论是国内还是国外,FF14的剧情在媒体和玩家间都有着的极高评价!
作为日本最家喻户晓的RPG系列IP正统续作,玩过端游的都知道FF14没有辜负《最终幻想》这个系列一直以来的招牌,作为冒险主角的我从一名普通的冒险者开始,一路经历从2.0到6.0跨越4个大版本一系列波澜壮阔的史诗级王道剧情,最终作为大家的英雄“光之战士”拯救世界的奇幻故事。
我是很喜欢ff14剧情的那类玩家,听主播说剧情方面在手游得到了很好的还原,手游的版本大家现在应该都知道是从最初的2.0开始的了,而2.0作为FF14重启的开端,在当时的任务设计里确实了融入了很多帮助玩家理解这个新生世界的内容,有很多地图上的支线剧情都很有趣,而且2.0版本也是我第一次接触到后来一起并肩作战的伙伴角色们,正因为有了2.0时期点点滴滴的相处,后来发生的一切才会如此的刻骨铭心。
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请来一趟沙之家.jpg
这里稍微提一下,我不打算否认很多老玩家说的,2.0的剧情基本都是跑腿(我也觉得有些莫名其妙的任务也确实可以删减啦(;´д`)ゞ)但根据主播的爆料,手游这块好像是对整体的任务内容都做了删减,剧情体验会更加流畅,像是任务引导之类的据说都做了方便在手机上游玩的调整。所以如果你是一个真的想要沉浸式体验RPG魅力的萌新,可以试着跑一跑手游的2.0剧情,我想你一定会喜欢上艾欧泽亚这个世界~
然后在剧情之外的话,我觉得FF14的一大特色就它的是,类比一下其他游戏的话就是换装系统。幻化作为FF14的一大特色就是游戏里各种风格的装备,不管是西幻欧式大和日式古典中式,还是原始古代休闲现代科技未来,什么风格都是应有尽有!!
再加上全游戏大量装备都可以通过打副本或是参加活动免费获取(划重点!!免费!!获取!!!),真的非常适合喜欢搭配装扮并美美拍照的玩家来体验,这11年累计下来的服装样式只能用“我恨投影台(游戏里存放装备外观的地方)不能再大一点”来哭诉。
而投影台作为在端游里像是衣柜一样的存在,不仅本身有800个储存量的上限,而且使用染剂对装备进行染色时也有很多因为代码年代久远而非常反人类的设定(比如不小心用模板来染色而痛失无瑕白;)但主播现在已经很明确的透了一个点,那就是手游搞了个非常方便的幻化手册出来,说真的端游的引擎能不能也抄一下这个啊!!这个我是真的很想也很需要啊!!!
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幻化手册——————
再然后的话是职业系统,FF14中的职业只要解锁就能在副本外随意切换(某些特殊的副本也能在副本里随意切换)这点我觉得是对初上手MMORPG的新人来说非常友好的一点[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
毕竟新人玩家刚上手,可能会选到一个并不适合新人玩家的职业,FF14的职业切换设计能让新手没有太多负担的去尝试其他职业,这样就能更快的找到适合自己的玩法。(而且很多职业之间的装备是可以互用的,在职业养成方面的压力也比其他MMO游戏低很多!
手游目前看来应该也是一样的,只要解锁了这个职业就能随时进行切换,不过和端游不同的地方好像是技能方面的改动。我还是可以理解手游这边对所有职业技能都进行简化的这个改动,毕竟端游一个职业十几个键位,全放到手机上来搓确实不现实……
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弹钢琴.jpg
听主播的说法有些职业也还是有一定操作难度的,但具体改得怎么样这个就还是等测试开了再看看吧,毕竟是首测,不好的地方应该也还能修改。
(PS:端游方面其实我感觉越后面版本出的职业技能按键操作相对来说也会更简单,感觉小吉其实也在有意减少新职业的技能数量来减少整体的操作难度,但其实感觉现在FF14技改更多的是需要做整合,就像手游里演示的那样,把一些基础连击整合成一个键,毕竟每个大版本都在加新技能,等再过几个版本感觉真的要按不过来了,这里点名某个7.0技改后爆发期全双插的后跳职业.jpg)
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龙骑的龙眼回来了!!
接着就是既然都说到职业了,那这里也提一下生产职业和采集职业,FF14端游其实是很重视生活玩法的,不仅每个生产职业都有自己不同的装备和技能,甚至连玩法都有配套的地图副本(一杯茶一包烟,云冠群岛挖一天/天穹街口搓一天.jpg),当年重建天穹街给黑心藏狐打工的苦吃过的都懂;;
听主播的说法,手游的生产职业在端游的基础上有自己的职业量谱(而且听说操作也优化了),不过我暂时想不到是什么个改法,只是听主播的语气挺欢乐的,估计应该不是什么负面改动,老实说我现在真的很好奇生产职业究竟改成了什么样hhh
最后的话主播还提到了的一各地方是金碟游乐场的变化,说是体验更好了,想想端游里的金碟已经是每个萌新进去后就出不来的地方,现在手游甚至随时随地都能进去玩……感觉已经能想象到无数手游豆芽沉迷金碟的画面了(大皇冠导师:你根本不在跑主线你究竟在什么地方.jpg)。
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官方发的金碟实机,看上去挺还原的(。・ω・。)
总的来说,我对手游本质上还是很期待的!(毕竟端游的底子摆在那里啦),而FF14又是个非常适合刚开始接触MMO类型游戏的玩家上手的游戏,期待手游出来后越来越多的人对FF14感兴趣,即便是对于已经有MMO游戏经历的玩家,我想也会在这里感受到新的体验!
不知不觉唠唠叨叨了这么多字,总之就让我们在艾欧泽亚相遇吧!(晒一手测试资格中奖截图,有没有后天开服一起去水晶世界的肥肥玩家一起玩呀|ू・ω・` )
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