【原神】贩卖强度焦虑,不是蠢就是坏 🎮

2024/12/171593 浏览酒馆闲谈
一直想写一篇说明自己的观点,因为从去年就有这个想法了。
起因是去年枫丹版本中,水龙王那维莱特上线的时候,飞飞的萌新抽卡建议就是不主张萌新玩家无脑抽,而是要看自己的实际需求。
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结果就有强度党跑到飞飞的视频下面刷评论说谁不抽水龙王谁SB 😡。
最近的版本,那维莱特不是复刻了么,飞飞的萌新抽卡建议依然没有把水龙王的抽取优先级放在最前面,自然免不了又有一些强度党跑过来带节奏。
飞飞不喜欢PVP,也从不凹深渊,所以也没有心思和这些账号打口水战,自然就是简单直接的删评拉黑完事 😂。
因为飞飞本身就是个从萌新一路玩过来的手残玩家,玩原神从来只喜欢体验它其中的世界观架构和角色塑造。
打个贴切的比方说,就像是在追一部长长的番。所以战斗、深渊、强度什么的,反而只是辅料,并不觉得有那么重要,更不应该成为游戏的全部 🌟。
而带节奏的强度党不仅自己喜欢凹深渊,重要的特征是爱鼓吹角色数值、谁谁角色被爆金币、谁谁角色不抽等于没玩,并以此去拉踩其他玩家。
这就好比工作中有人喜欢当工作狂,半夜做PPT到凌晨两三点,这并没有什么问题。但是这人要是天天在同事周围说你们这帮不加班的都是小辣鸡,那就真的是卷王恶心人了 😤。
实际上原神这样官方都没有做PVP设计的游戏,老角色在新版本依然可以畅游大世界,甚至在新版本角色的辅助下还能更上一层楼。
只要不是非要人为网上pvp、非要核爆,尤其是XP厨子玩家那样只醉心于自己的推和世界,远离带节奏的纷争,玩得照样开心。
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就像网上看到过的最强安柏厨,靠着一往无前的喜爱,硬是重铸“蒙德第一火弓”的辉煌 🚀。
很多营销号恶意带节奏、恶意拉踩,这样来让玩家之间产生分歧,从而为自己带来流量收益,本质并没有任何为玩家考虑的意思,这种赚黑流量的就是坏。
而一些不自己独立思考、跟着营销号起节奏的键盘侠,就是单纯的蠢了 😒。
所以飞飞从一开始定位就是萌新玩家up,从不推崇强度,只从萌新角度出发考虑游戏里的问题,主打的就是一个玩得开心最重要。
因此破除强度迷信,即便不氪,即便没有强力角色,原神也可以玩得轻松又开心。因为最强的永远不是氪金也不是角色,而是那个真正热爱游戏的自己啊! 💪
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