为什么我期待《异人之下》?感想与体验分享

修改于2024/12/161304 浏览综合
实话说尽管2023年《异人之下》的首曝实机让人看的是热血沸腾,但我对于实际的游玩体验是较为悲观的。
除开腾讯系方面特有的不信任感外,便是魔方曾经已经推出过一款《一人之下》的手游,或许这也是本次名为《异人之下》的缘故,用以作出区分。
但对于《异人之下》的所有疑虑,在本次实机测试后全部打消。
切实的上手游玩之后,回头再回看首曝预告,完全就是一场较为流畅,双方实力均衡的PVP对局。
作为漫画补到有点乏,全心全意等动画的动画党,以及一位游戏玩家,对于IP还原的细枝末节并不太敏感,所以我们抓紧来聊本作的游戏部分。
之所以对《异人之下》如此兴奋,原因大概出于:
1、魔方依旧选择了冷门的格斗游戏类型,而并非市面上大热的圈钱套路,而格斗毫无疑问是最为适合《一人之下》IP的游戏门类。
2、并没有照搬市面上大多格斗游戏的机制,比如本工作室旗下的《火影忍者》之类。
3、本身身为国产门牌IP的改编高规格手游,已经等了很久了。
那么在内容上,《异人之下》大致分为了剧情、PVE挑战以及PVP竞技场环节。
主线剧情需要依靠每日活跃以及游玩其他内容,提升指南等级逐步解锁,游戏选择从王也回归京城的时间线写起。
主线中并非单纯的杂兵战+BOSS战,期间也穿插了不少追逐、跟踪、跑酷的小游戏戏码以及线索收集环节。
PC端环境来讲,本身渲染质感十分干净,模型材质也是十分优秀的。
而PVE则是使用不同异人在一定时限内击败挑战头目,累加分数获得奖励的玩法,这一玩法随着玩家的等级上升(会提供生命、攻击加成)有着一定的可玩性。
该模式下提供了最多三人的分数累积,并能通过难度提升来提升分数倍率,算得上一个长期重复打的速杀玩法。
除此之外便是PVP了,在PVP中不计入等级数值,只依靠角色本身的数值机制来进行战斗。每场战斗三轮,共能出战三名异人,此外还有组队战环节,一名玩家出战一名异人,依旧是3V3。
当然,以上的一切核心还是要落到《异人之下》的动作机制上来聊。
本作的核心动作机制与市面上大多数的格斗游戏都有着一个较为明显的差异性区分:即更为注重于战斗博弈以及对角色机制熟稔后的连段,以及一个以“挡拆”为核心构成的战斗博弈。
PS:更推荐PC端使用手柄进行游戏,会方便很多。
具体机制碍于篇幅问题我们下一篇来聊
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