更新计划2.0!

投票置顶精华2024/12/16301 浏览综合
大家好,这里是维度纳米刀工作室。[嗒啦啦4_比心]
很抱歉这么久都没有进行更新,主要原因是近期灵感枯竭,因此去参加了一场长期Gamejam试图寻找灵感(具体内容可以看之前的帖子)。
题外话就不说了,接下来介绍一下未来更新计划。
接下来是超级画大饼环节!
商店重做
我们计划重新制作商店,目前的商店其实是当时项目初期先凑合做着用的,因此有点简陋。
新版商店我们计划将目前卡包中的卡片拿出来售卖,每次售卖八张卡。其中两张技能卡,四张普通卡,两张风险卡,卡的品质随机,可以通过消耗金币刷新当前售卖的卡片。随着层数和额外风险系数提高,商店将会出售更高品质的卡片。同时新增多个关于“商店升级”的局外成长,包括:提高每次售卖的卡片数量,降低商店价格,提升卡片品质。
但是考虑到目前的商店大家都已经习惯了,因此我们将会发布一次投票,决定是否重做商店。
喜欢哪个商店? (单选)
旧版商店
0%
新版商店
100%
装置系统
相信大家在目前无法解锁的角色特性中都看见了,部分角色将会在游戏开始时携带一些装置。
装置不同于技能,角色携带的技能需要主动触发,装置则是偏向辅助的被动效果,例如让【死亡豁免】效果可以叠加。
这些装置将不会随着游戏结算而消失,当结算后,可以将装置放入仓库或继续携带,每次开始游戏时最多能携带4个装置(需要进行升级),同时这也是本局游戏能携带的最大数量。当然,大家可以在游戏中获得一些新装置,因此我们还添加了背包,大家可以将暂时不需要的装置放入背包(有数量限制)。不过如果在游戏中死亡,将会丢失携带的装置,以及背包内的装置。
至于角色特性中携带的装置,则是每次开始游戏时,可以免费携带,当成功撤离带出后,也能给其它角色使用。
同时,我们计划制作装置交易市场,大家可以花费精华购买装置,或通过低级装置兑换高级装置,也能出售仓库中不需要的装置。因为我们认为精华的作用不能仅仅局限于局外强化,这应该是一个更加通用的货币。
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