《异人之下》入世测试体验报告⚠️最强漫改?

修改于2024/12/161933 浏览综合
体验了几天《异人之下》的首次大规模内测,如果用一个词来概括我对这款游戏整体的游玩感受,那就是:战斗爽!👊✊
这也是魔方工作室自接手多项漫改IP以来,最为还原的一次。
因为我并不是异人IP的粉丝,而是一位对动作游戏情有独钟的玩家,所以在游玩之前我未抱有任何滤镜。这几天里,我完成了前四章的主线剧情,去PVP干架,并挑战了特定的BOSS模式。经过这些体验,我可以肯定地说:这是一款能够让IP粉丝和格斗游戏玩家双厨狂喜的纯正3D格斗游戏。
在PVP中,角色之间的战斗完全不拼数值,全靠技术取胜。因此,要想精通某个角色,你需要提前熟悉该角色的技能、大招及出招动作,以判断其身法是否敏捷。如果角色稍显笨重,则不适合高速流打法,而应选择防守型的稳重打法;
普通攻击、防御和技能(蓝光技)——这些元素构成了传统格斗游戏中通用的“剪刀石头布”循环克制系统,例如:
普攻可以克制防御,一旦攻破敌人的防御,就会触发擒拿效果,使敌人倒地;
防御克制蓝光技,一旦敌人施展蓝光技,必须及时按下防御键以抵挡。如果在防御过程中,能够在特定时机精准按下攻击键,就可以对敌人进行拆招并反击。
技能更是无需多言,直接克制普通攻击,施展连招使敌人陷入硬直状态,体验非常畅快。此外,敌人也无法用普通攻击打断你的技能;
一旦积攒了一定的能量,你就可以释放绝招。但绝招并非“无敌技”。如果在第一段释放时未能击中敌人,绝招将会被打断。在这时你只能祈祷对方的反应跟不上,否则只能无奈接受空大的事实。
除了固定的三个角色技能外,还有一项能够改变局势的“身外身”系统。你可以在局外携带其他角色的三种技能(若是3费技能只能带一个)。
除此之外,请时刻关注你的体力条。
一旦理解这些底层战斗逻辑,精通PVP和PVE模式便不再是问题。特别是PVP——非常鼓励玩家快节奏的攻防转换,因此盲目攻击并不适合。
本次体验在PC端进行,使用RTX3060笔记本电脑在高画质下能够维持70~80帧左右,整体优化尚可。唯一令我感到惊讶的是,即便在首测阶段,游戏也完全适配所有手柄。如果你有手柄,我强烈建议使用手柄游玩。搭配手柄的震动效果,战斗的正反馈会更加强烈。
综合出色的动画演出、及角色和剧情的还原程度、以及纯粹的格斗玩法,我认为《异人之下》是漫改IP多端游戏的最佳范本。它具备足够的潜力,在2025年有望成为最具实力的黑马游戏。
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