圣言、射手、法师职业调整后的实战效果解析
小伙伴们大家好,前几天职业迎来了再次调整,这次波及的职业是圣言,射手和法师,其中法师是短期内的第二次调整,附带的信息量巨大,今天跟大家解析这次调整的内容和实战效果,闲话不多说,接下来逐一解说。
首先讲解圣言的调整情况:
圣言这次调整增加了天使的伤害倍率,从731%增加到917%,并提升了天使的攻击速度,同时移除了能量强化效果。
圣言的这次调整是三个职业里面收益最大的职业,提升的天使的伤害倍率和攻击速度,中等程度的提升了圣言职业的输出短板,也变相提升了天使的回血能力,尤其是针对召伤流玩法路线的圣言职业,提升非常明显。
圣言白贤者的职业强度一直比较稳定,游戏四年来稳坐法系职业top前二的职业,这次调整是调整到圣言的职业优势上,含金量十足。
接着讲射手,这是射手风语者自2022年7月末最后一次大削弱后两年多以来的首次职业调整,这次调整首先就是增加了大招的最大跟随范围,两年多以前就是削弱了风语者的大招移动范围,让风语者被迫当了两年多的近战职业,这次的大招的跟随范围增加了大概两三个身位的范围,大概是四分之一个屏幕的距离,虽然不是很大但是影响很明显也很重要,射手从近战提升到半近战的效果,大招总不会因为距离太短基本围着自己转没有伤害了,唯一的缺陷就是大招移动速度太慢很难追到人,不过比起以前好太多了。
其次藏风箭矢增加疾风飞矢效果,普攻增加5%攻速,加成最多叠加三层,普攻停止消失。这里没有说明叠加三层是加多少攻速,看描述应该是5%攻速是一层效果的意思,三层15%攻速效果。根据这几天实战检测效果提升不是很明显,虽然风语者普攻频率运用较高,但是实战做不到持续不断的普攻,这也许是攻速叠加不明显的原因。
对于风语者来说,这次的职业调整是职业机制上的调整,没有伤害上的提升,对于实战来说最明显的当属于大招范围带来的提升,在一定程度上来说摆脱了近战的尴尬局面,美中不足的是大招移动速度还有所欠缺。
最后是法师,法师这次调整的是大地灼烧这个技能的眩晕机制,从瞬间眩晕改为技能存续期间进入灼烧范围的群体眩晕,还新增了一个冰火不容效果。
法师的这次调整是三个职业里面信息量最大的职业,冰火不容效果背后的意义是规范了法师分支职业冰法和火法的职业技能选择:
简单来说就是玩火法的别用冰系技能,玩冰法的别用大地灼烧。如果你是冰法,用大地灼烧后寒冰宝珠和大招暴风雪的定身和霜冻减速效果就无效了,所以冰法只能用寒冰箭替代大地灼烧。很多玩法师的喜欢技能混搭,这点在更新后就行不通了,法师职业技能规范化了。
大地灼烧的效果调整后简单理解成就是单体眩晕变成群体可持续眩晕,这个调整的含金量还是很高的,在理论上来说增加了法师团战的含金量,让法师在团战中的价值有了质的提升,一个大地灼烧可以团控加封走位。
对于法师后期能不能玩这个问题目前依旧不太明朗,法师的职业机制在当前版本很吃亏,所以后期几乎没有大号去玩,职业的强势期在游戏前中期,这点在赏金模式中可以充分体验到,不过这次调整后的法师在团战中的含金量有所提升,可以自行体验。
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