【长评】魔方异人之下是披着3D皮的火影吗?

投票修改于2024/12/283013 浏览综合
《异人之下》是一款魔方开发的动作格斗爽————游!但难逃未来可能会有火影数值膨胀、同质化
说起魔方,大家第一反应是什么?
火影的氪金忍者
童年的洛克王国
本次测试没有氪金内容,先谈谈《异人之下》的战斗玩法、未来可能的数值膨胀、以及和火影的同质化
《异人之下》有一定的上手难度,战斗方面相比火影,有新意,玩着比较惊喜
新在哪里?
新在不局限于攻击的多样化,也注重防御的可玩性
【防御不在是被动防守,也可以是防御反击】
技能可以被防御,并且反击,可以理解魂系的“弹反”
防御固然可以防御技能,但是会被敌方普攻击破,也就是“擒”
大招也可以作为一种防御手段,来打断敌人的技能
还有极限闪避回击等等
这些都给我带来不错的爽感,尤其是大招作为防御的手段,可攻可守
但是释放时机需要把握准确,非常容易被闪避,必须衔接在控制后才可以稳定击中,或者当成反制手段
衔接闪避(替身术),做到绝地反击。
【数值膨胀的乌云始终盘旋】
还记得火影的青春哥吗?“一局双大,青春爆炸”
异人之下也可以有自己的青春哥,目前看来,只要涉及氪金。我也可以设计超标人物,然后削弱,然后继续出,PVP的通病。本次测试做的比较平衡,没有太超标的人物,PVP还是比较爽的。目前没有太弱的人物,机制都比较完善。灌伤人物技能CD长,一套秒不掉~
其他人物有技能快伤害低,也有多段技能有后摇。设计人物目前看来做的比较好,希望这盘旋在异人之下头上的乌云不要落下,而是达摩克斯之剑
【本测试火影的同质化并不严重,未来如何另当别论】
一家游戏公司肯定有自己的风格
就像米哈游有他的圣遗物养成,一流的美术音乐
库洛有他自己的动作设计,末日废土的世界观
但是异人之下他没有开放养成系统
不然就火影的养成也是一言难尽,但是作为一个格斗游戏而言
异人之下足够出色,有火影顶级的打击感,尊重原著的设定
说是同质化,如果他未来加入复杂的养成,那就是旧酒装新瓶
如果他未来加入复杂的养成,那就是旧酒装新瓶
如果他未来舍弃复杂的养成,精简养成重视打斗,那我恭喜大家都能在新瓶喝到略带回忆,颇有回甘的新酒。
这里是檬涩,点击下方预约,未来如何,别中道崩阻就行~
如果满分5分,可以给本次测试打个4分。
我们下次测试见~
你觉得异人之下怎么样? (单选)
没玩过,下方预约快点上线
77.7%
好玩,但是不如一局双大,青春爆炸
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