【不逢缘】同调者-职业-元素-萌新科普

修改于12/15188 浏览不逢缘攻略征集
说在前面,开这个帖给萌新,只是想要弥补自己当时入坑费时比较久的遗憾。
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第0部分:职业分类。
同调者角色总共有三种大职业,分别为方块、三角和菱形。其中方块细分为铁御、轻卫、尖峰,三角分为游徒、筑术师,菱形分为护佑者和战术家。
方块角色主要负责:近战、对地输出。
铁御:血厚,带盾,抗伤。
铁御很像那种被遗忘的角色,因为没有高输出,通常在选择配队角色的时候,不会选择带上一个纯盾抗伤。原因是有轻卫的存在,防御态下的轻卫可以充当盾的作用,且兼顾了输出。最常见的使用方式就是云大佬的防御态。
尖峰:血薄,破盾,输出。
不过血薄的特点,因为有同行这张卡的存在,其实没有很明显感知,加上一些方块类小技能的弥补,比如你相信光吗,大敌当前。加上一般配队一般会带一个护佑者,能够奶住尖峰,也弥补了血薄的点。
尖峰早期,更直观的作用是破盾,而不是输出。但是在尤尼版本以后,尖峰的暴力输出位算是站稳了。毕竟水雷双c的尤尼景组合是真暴力。明月尘的出现,补全了蚀方块队。
轻卫:算是夹在铁御和尖峰的过渡角色,如果它是防御态就会偏向于铁御的作用,如果是攻击态就会偏向于尖峰的作用。
轻卫角色出的不多,六星的只有云大佬、乐无异、林。云大佬的复调、加上蚀队的加强,算是top选择。乐无异在景没有出来之前,是水雷组合的雷位,能对空,加防护罩。林是当期角色,全面辅助,是对火队的一个提升。
三角角色:远程输出、对空、群攻,能够被感知的血薄。游徒:连击,前期爆发。
筑术师:蓄能叠层,后期爆发,大多有技能次数回复。
此外还有一些带特殊的功能,比如拦截。
在实际战斗中,不太能区分游徒和筑术师,反正操作都是站位拉远【因为血薄是真的需要躲开伤害的】,有技能就使用。
t0应该是天气姐,技能取胜是金币姐,有分进合击战后,蚀三角的卡洛琳和鸢也能靠前排位。
菱形角色:护佑者:奶妈,增益。
战术家:辅助(各有特色-减抗、减冷却、复活、拦截)。菱形单从角色技能看输出,除了物理队的北洛和岑缨,其他不算是一个主输出的位置。
但如果搭配烙痕的技能使用的话,那就再说。毕竟菱形有无限大潮流,怎么不是输出哇。
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第1部分:元素分类。
元素分类也是7个,分别是物理、风、蚀、水、雷、炎、霜。前三个是独立元素,不会发生任何反应,后4个元素之间会有相互反应。
不反应组:不受天气影响(干燥、潮湿),不参与任何元素反应。物理,独立区。风,具有毒物吹散和位移作用。蚀有蚀爆加成。
元素反应组:
不同元素之间会不同元素之间会相互反应,不同的反应配合常见的技能卡会有不同的战斗效果。所有的反应都会有对应的激励技能。
水+炎=汽化,降低我方同调者厚道的伤害。
水+雷=传导,麻痹,限制敌对目标移动。
水+霜=冻结,限制敌对目标移动,概率触发霜灭,直接秒杀小怪。
炎+雷=爆燃,额外伤害,与攻击力和专精有关。
炎+霜=消融,融甲,降低敌方的基础减伤。
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霜+雷=电解,降低敌方对同调者的攻击。
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除了传导和爆燃,不同的元素反应会带来对元素地形的消耗。天气因素对元素地形也有消耗,干燥环境有利于炎,潮湿环境有利于水霜。
早期的元素反应和天气因素都会对战斗体验带来较大的影响,但是现阶段版本,由于漫巡改版和新出的烙痕技能,带来的加成远远大于元素反应的影响。
第2部分:基本配队考虑点。
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1 战斗配队位置通常有8个,7个参战同调者,是自己拥有的角色,还有一个支援同调者,用于借别人的角色。
能上场战斗的角色位是前4个,通常为三个输出(方块或三角)加一个菱形。考虑到配卡小技能的选择,一般不会同时带方块和三角输出。
不上场的后备角色位通常会带多一个奶,其他角色为同类输出。
2 元素反应也会被考虑在配队里,水雷、火雷为常见组合。
3 特殊配队,菱形无限大招流,主要靠菱形角色使技能冷却时间缩短实现。
4 队长技能、队长潜能等级也在考虑范围内。后续科普章节再说吧。
over~
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