技能总结
2020/10/0424 浏览综合
目前已出现的技能总数量大概在二十几。分为初阶和中阶两种,一般来说,中阶比初阶好点。技能伤害受攻击加成以及属性加成。下面针对各种技能简单总结一下。
初始技能,有火球术、虚剑式(近战攻击)、雷球术。其中虚剑式是物理加成,其他两种是魔法加成。加成最高的是雷球术,但目前雷属性相关装备还没有出,也就是说暂时雷球术只有攻击加成,实际用起来和火球术半斤八两。虚剑式是近战攻击,基本可以忽略。
技能面板上面加成最高的应该是雷暴术,其次炎爆术,都是魔法技能。雷暴一级大概百分之一千三魔法攻击加成,以及百分之一百多雷属性加成。炎爆略低点,九百攻击加成,属性加成也差不多一百。这两个技能冷却6秒,但作用距离太短,雷暴作用于自身周围一圈,炎爆在自身前面一点处施放。必须将怪物引到自己前面才能打出伤害。另外,伤害只有一次。
实际伤害最高,狂风术。狂风术是中级魔法,面板很低,只有百分之三十攻击加成(属性加成也低,不详写了)。冷却时间二十几秒,施放后会形成一到旋风朝前面旋转,遇到怪物会停止并持续造成伤害。持续时间基本等于技能冷却时间,也就是说,有二十几秒时间的伤害,缺点就是遇见怪物就会停止,适合衔接控制技能、打远程怪物、卡位打怪。
旋风术,初级魔法技能,算是狂风术弱化版,有不少区别。总共可以释放五个旋风,每个旋风只造成一次伤害,冷却6秒。人物如果一直不调方向,五个旋风都是向前同一直线,如果人物移动了,剩下的旋风就会随着人物向人物前面。一个技能,五次伤害,伤害可观。缺点是,技能释放时间有两秒,两秒才能完整放出五个旋风。所有技能施放都有个动作时间,普遍是一秒,但旋风术有两秒。
烈焰式、爆炎式。一个初阶,一个中阶。这两个技能差不多,几乎没有区别。远距离,范围攻击,五六段伤害。由于伤害打击多次,实际伤害颇为可观。冷却时间十五秒左右,算是比较好的输出技能。
极冻式、急冻式、冰宴术。后面两个都是中阶技能,前面两个是物理技能,最后一个是魔法技能。极冻式冷却二十二秒左右,伤害多段,应该比烈炎、爆炎还高。有两个缺点,极冻式施放慢,冰块从人物位置向前涌动,但速度有点慢,这意味着如果打远程的话,施放后并不能立即冻住,需要走位躲避一次攻击;另外,极冻式是单段直线,如果怪物移动方向,就难攻击到。急冻式,施放快,缺点是四十秒冷却,实际使用还不如极冻。冰宴术,释放距离短,就和上面的炎爆术差不多,伤害也没有极冻高。综合来说,三个冰冻技能里面最有实际价值的是极冻式。
剑意式,减伤技能,一级减伤百分之十二,每升一级增加2点,40级减伤百分之九十。四十级之后升级不会再增加。冷却十九秒左右,持续时间秒左右。前期无用,后期神技。
特殊系有,爆裂射击、魔法射击、天使射击,都无用。。。伤害都只是一次,乏力。
物理系还有,夺命式、落叶式、霸海式、秋风、地裂式。其中有两个是近战技能,向前打击,无用。剩余的也仅造成一次伤害,无用。狂风式,中阶物理技能,在自身前方造成伤害,无用。。。
火雨术,魔法技能,自身前面造成持续火雨,距离太短,而且怪物很容易走出,除非定点打,基本无用。
综合来说,狂风术伤害最高,其次旋风术、烈焰式、爆炎式。剑意式减伤,极冻式控制兼输出。减伤、控制、输出配好,可以超越本身战力双倍打副本。