提个小小的意见,可能官方都没有注意这个点,就是伤害预览。
首先出牌的时候不管你如何选择,牌都是按照你手牌从左到右处罚的,然后触发的时候除非是按照花色触发天神,否则一律是触发完牌以后再从左到右触发天神。
这个本身它不难计算,肯定是先把牌放上去,处罚完力量以后,再按照天神从左到右触发。
一般人肯定想的到的是加法的天神放左边,比如触发某花色+4智慧,触发某条件+50力量,然后到右边的智慧x2和力量x5之类的。
本来这是个特别好处理的,偏偏就多了个雅典娜这玩意。
均摊力量和智慧。
那这里肯定有问题,比如我前面的牌力量加到500了,智力是50,那500*50是两万五,现在我这儿还有个智力x7的尼可和均摊力量智力的雅典娜,那我是先乘了这智力还是先均摊呢?
先均摊的话就是275*275,再智力275*275*7=529375
先x7智力500*350 然后850/2=425 再然后425*425=180625
两种输出效果天差地别。
可能放在这儿键盘上感觉特别好算,但是实际上在游戏里有时候真算不明白,因为珍珠牌还要x个1.5 镭射还要x个1.5 而且有时候先算力量再算智慧再均摊再乘力量没准输出更高,输出从80万能差距到8000万。
纯靠自己现场算计算量太大了。
如果能直接把计算预览展示一下哪怕怪物带有所谓的无效一张卡也不至于这么头痛