搞不懂追捕加了一个禁闭室,看似加强,然而付出的代价有点太大了吧,你看看那个治疗球他能卡得出无敌吗?削弱你就不能单方面的削弱吗?确确实实之前逃生方前期被追捕双烧和前期拖尸很没有游戏体验,那你能不能反思一下为什么追捕要这么打呢?!后期逃生方那个经济多得根本就用不完®,说真的我还从来没有感到打追捕那么吃力过,之前逃生门那没禁闭室的时候都没那么难打,目前为止官方你既然都想到了加强后期追捕的烧人能力了,削弱追捕前期的抓人能力了,为什么不继续这样发展呢?那个私人最后淘汰15秒什么时候能改一改?Ħ既然逃生前期没有游戏体验为什么不能加强逃生前期的经济呢?既然追捕后期弱为什么不能加强淘汰能力呢?例如守门战开始的时候加强追捕者的移速攻速啥的也好的啊,追捕之前为什么那么多玩飞镖的因为他能秒杀啊,配合一下那个手雷就能秒杀逃生,这也是骇客盾卫能成为最优秀的铁门之一,他们加的那个盾可以让追捕一个强化标加手雷秒不了,这也是渺强势的原因之一,她爆发高,可以秒逃生,现在你把飞镖伤害砍了,却又不砍他们的盾,你让追捕怎么玩?总结加强追捕后期守门经济,削弱逃生攻门经济,加强逃生前期
经济,削弱一下盾卫和骇客,骇客追风杯百分之百的禁用率你是看不见的吗?特别是骇客的盾和盾卫的那个逆天举盾范围,盾卫冲撞附带的减速是不是应该砍一砍呢?冲撞加一个传送门加附带的减速让你根本没有办法放传送门回去,这怎么反制呢?即使你守的再好,失误一下就寄。即使逃生在拉,开不了门还能苟,守门卡怎么抓人。逃生角色是版本爹,追捕就是弟中弟,什么无敌和护盾照样抱摔拉走即使你守的再好,失误一下就寄。即使逃生在拉,开不了门还能苟,守门卡怎么抓人。逃生角色是版本爹,追捕就是弟中弟,什么无敌和护盾照样抱摔拉走