如何理解属性稀释?对不同属性进行分析
手游中整体伤害是由不同属性之间乘算,部分的相同属性之间加算组成的。加算会产生一定稀释,而加算形式的属性主要有黄字、白字、属强、暴伤。那么加算形式的属性到底是如何稀释的?今天将对加算形式的属性稀释进行描述。
【属性稀释】
属性稀释是指依次增加相同属性伤害时,整体伤害会随着属性增加而增加,而属性增加的伤害是增加的基础伤害,视为不变,对整体伤害的提升率依次降低。属性提升率=增加的属性伤害/整体伤害。以下用黄字、白字、属强、暴伤进行举例。
(1)黄字、白字
黄字是指伤害增加+%,白字是指附加%伤害。二者的加算过程相同,稀释过程相近,只是因为白字较难获取,而黄字较易获取,所以才会提出黄字稀释度较高,白字稀释度较低的结论。
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举例:黄字、白字加算相同。以依次增加黄字为例,黄字是增加的基础伤害,设基础伤害100
①增加5%黄字。5%黄字的提升率:5%×100÷100=5%,总伤害为100+5%×100=105
②再次增加5%黄字。5%黄字的提升率:5%×100÷105≈4.76%
第一次增加5%黄字,提升率为5%。再次增加5%黄字,提升率为4.76%
在依次增加黄字(白字)时所带来的伤害提升率有所下降,这是相同属性加算所产生的稀释。
(2)属强
属强是指在拥有属性攻击时所附带的额外伤害。有属性攻击时伤害公式:1.05+0.0045×属强,其中1.05为属性基础伤害,0.0045×属强则是属强提供的伤害。
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举例:有属性攻击时,依次增加属强,属强是增加的基础伤害。设基础伤害100,属强140,总伤害为(1.05+0.0045×140)×100=168
①增加22属强,22属强的提升率:(0.0045×22×100)÷168=5.89%,总伤害为168+(0.0045×22×100)=178
②再次增加22属强,22属强的提升率:(0.0045×22×100)÷178=5.56%
第一次增加22属强,提升率为5.56%。再次增加22属强,提升率为5.56%
依次增加相同数值属强时,所带来的伤害提升率越来越低,因为属强也会产生稀释。
(3)暴击伤害
暴击伤害属性是在其他属性乘算后的伤害总额上进行计算。公式为:其他属性乘算后伤害×暴击率×(1+50%)+其他属性乘算后伤害×(1-暴击率)。其中(1+50%)为角色基础暴击伤害加成。
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举例:其他属性乘算后伤害为100,暴击率为50%。总伤害为:100×50%×(1+50%)+100×(1-50%)=125
①增加50%的暴击伤害。50%暴击伤害提升率:[100×50%×(1+50%+50%)+100×(1-50%)-125]÷125=20%,总伤害:100×50%×(1+50%+50%)+100×(1-50%)=150
②再次增加50%的暴击伤害。50%暴击伤害提升率:[100×50%×(1+50%+50%+50%)+100×(1-50%)-150]÷150=16.6%
第一次增加50%暴击伤害,提升率为20%。再次增加50%暴击率,提升率为16.6%
依次增加相同数值暴击伤害时,所带来的伤害提升率越来越低,因为暴伤增加也会产生稀释。
总结
上述依次增加同一种属性的相同数值是为了举例对比时能够更容易看懂。而游戏中任何以加算形式出现的属性,只要再次增加这个属性时都会产生稀释。所以在搭配属性时尽量选择不同属性之间的搭配方式,比如深海套(高白字)与冥玉惊魂刀(高暴伤)更适配,而非绝灭之刃(高白字)。