中国玩家,终于拿下仙境传说电竞世界冠军!

12/1455 浏览创作者计划
几天前,中国玩家从“老外”手中抢下了一个新的世界冠军。
TapTap
12月8日,由儒意景秀发行、欢乐互娱开发的《仙境传说:爱如初见》众神殿世界赛全球总决赛在泰国落幕,国服公会「眺望万物的尖塔」以4:3的总比分战胜东南亚赛区公会「MONARCH」,勇夺冠军。
夺冠的消息下,无数玩家刷屏祝贺,只看评论你都能感受到那种燃起来的自豪感,尤其是那句“知道为啥众神殿之前没办吗?因为冠军队伍还没开服(《仙境传说:爱如初见》国服晚于海外版本上线)”,让人忍不住想高声喊出“China No.1”!
TapTap
我其实挺意外这场电竞世界赛关注度以及玩家激动心情的,因为在我固有印象中,MMO游戏电竞赛事一直与“小众”画等号,带着这种好奇,我去研究了它为什么能引爆讨论。
在“绝境”中拼出来的世界冠军
回看这次众神殿世界赛国服公会夺冠经过,说是“绝境翻盘”一点不为过。
第一个比赛日,3支公会被淘汰,而同样寄予厚望的国服公会「仲夏」不幸成为了其中一支,「眺望万物的尖塔」公会则是取得一胜一负战绩后跌入败者组,成了国服唯一希望。但这时候已经有弹幕说“完了,已经没了”,因为从整个赛程上看尖塔想要夺冠几乎是不可能的。
一方面,按照赛程的安排,尖塔想要闯出来需要在1天内拿到4场比赛的连胜,不能有一次失误,而众神殿世界赛的规则为BO7,对影响队员竞技状态的体力和注意力都是极大的挑战;另一方面,半决赛拦路虎就是让尖塔吃下败绩的「PRONTERA1」公会,对队员的信心又会是一场考验。此时作为国服独苗,他们身上也难免会背更多压力。
TapTap
让所有人震惊的是,尖塔克服了心魔、顶住了压力,展现出了极强的韧劲。
败者组半决赛以大比分4:3险胜「BobaCats」后,尖塔再遇老对手「PRONTERA1」,前四局就以1:3落后,对方手握三个关键赛点,尖塔被逼到悬崖边上,不得不放手一搏。在关键的第五局较量中,尖塔抓住机会同时击杀对方4名队员,成功推车3格距离,并形成以多打少,将比赛追到2:3。随后一路高歌猛进,进入总决赛。
TapTap
在总决赛中面对「MONARCH」,与对手以逸待劳不同的是,塔尖此前三场比赛都打满了7局,队员体力已到极限。而总决赛同样经历了7场鏖战,双方比分交替上升,塔尖两度领先两度被扳平,最终在抢七大战中拿下比赛,加冕世界冠军。
在最后两场比赛中,玩家情绪随着比赛进程被完全调动起来。比赛陷入拉锯战时,直播弹幕中不断出现“稳住”“加油”的助威;塔尖公会打出优势时,不断出现“一波带走”“漂亮”的欢呼;夺冠后,不少弹幕表示“我一直憋着尿看”“真怕会输,还好赢了”。
TapTap
这场比赛彻底点燃了国服玩家的情绪,根据主办方透露的数据,全球累计吸引超过100万玩家线上观赛,而其中,国服就有58万玩家通过线上线下的方式见证了冠军的诞生。
这个冠军对RO玩家有更深的意义
跌宕的电竞过程确实让人心潮澎湃,但我其实不太理解为什么大家聊这件事聊了很多天。
为此,我找到一位玩《仙境传说:爱如初见》的朋友询问,让我更意外的是,他说自己那一天也一直在蹲直播,看到尖塔夺冠时甚至忍不住哭了出来,不仅仅是因为夺冠道路太艰辛,因为对仙境传说IP的国内粉丝而言,这也是“扬眉吐气”的一天。
《仙境传说》端游在2003年进入国内市场,一时风头无两,在那个年代创下了同时在线人数超100万的成绩。虽然经历停服和重新代理连续的波折,最终在2016年国服彻底停运,但在国内留下了大量粉丝,对一代玩家而言称得上游戏青春的回忆。
TapTap
那个年代仙境传说IP的电竞赛事同样有过辉煌,每年都会举办全球范围的比赛,国服队伍也曾多次冲击全球冠军,但都折戟而归,成为众多仙境传说粉丝的遗憾。
虽然近年来国内游戏市场涌现出多款仙境传说IP手游,其中不少产品也积极在电竞领域上进行探索,但始终未能打造一个全球范围玩家一较高下的舞台。《仙境传说:爱如初见》的上线打破了这一局面,此前在海外已经举办了奥丁杯、索尔杯、洛奇杯等一系列电竞赛事,覆盖中国港澳台、东南亚和南北美洲。今年3月《仙境传说:爱如初见》国服上线,新赛季将国服纳入到赛事范围中来,仙境传说IP也迎来了众神殿世界赛这个全球级赛事。
TapTap
这位朋友告诉我,在《仙境传说:爱如初见》国服上线前夕,海外公会曾放出狠话要在2024年世界赛上让国服玩家尝尝他们的厉害,这无疑也刺激到了国内玩家,大家都憋着一口气,因此也更加关注众神殿世界赛,更加希望国服公会能够取得好的成绩。
TapTap
当尖塔公会在逆境之中完成几乎不可能完成的“一穿四”任务,证明了国服公会的实力,玩家们对冠军的渴望,心口憋了9个月的那一口气,全部被抒发出来。对很多陪伴了RO多年的玩家而言,情绪价值不亚于LOL比赛“全华班”战队让二追三取得S赛冠军。
这一刻,我终于理解了这个冠军为什么会有如此大的反响。
谈谈MMO电竞还有更多可能性
正如开篇所言,受限于复杂的游戏体系以及观看的高门槛,MMO游戏一直被认为很难做出成功的电竞赛事。普通玩家因为自身装备、数值等影响,也很难直接参与到赛事中,所以MMO电竞被视为是一小撮头部玩家的狂欢。
但从这次的众神殿世界赛,笔者看到了儒意景秀和欢乐互娱在《仙境传说:爱如初见》布局中走出了MMO电竞赛事长线发展的新路径,再深入研究后,我找到了它能成的两个原因。
首先,《仙境传说:爱如初见》众神殿在选拔规则上注重全民电竞的概念。
各赛区(国服、中国港澳台、东南亚和南北美洲)以公会联赛积分进行排名,32强获得预选赛的资格,预选赛分为上下半区,半区中的冠军获得直通全球总决赛门票。在预选赛阶段采取了奥丁杯和公会联赛玩法,分为主战场40人团战和副战场赢取BUFF两个版块,使得参赛公会的所有成员均能够参与到比赛中,解决了MMO电竞赛事全员参与的痛点。
TapTap
同时《仙境传说:爱如初见》众神殿世界赛采用了预选赛使用玩家账号真实数据,全球总决赛使用统一数值的赛制。既保证了各赛区最强公会能够进入到全球总决赛,也解决了全球游戏版本不同、玩家数值上的差距带来的公平性问题。
在比赛前的一系列预热,也拉高了玩家的关注度。
众神殿赛区选拔赛阶段,官方就宣布了世界赛的冠军荣誉。总冠军公会将被铭刻在《众神殿》史册中,授予“全球最强公会”的称号,公会每一位成员都将会获得众神殿限定冠军奖牌,在游戏中所有公会成员将获得专属定制坐骑“S1·诸神权柄”和荣耀套装“荣耀·绽放”。这一举措无疑增加了冠军公会荣誉感,此时正值选拔阶段,各赛区强队都铆足了劲,谋划和探讨战术安排、复盘分析,势必要拿下全球总冠军的至高荣耀。
TapTap
选拔结束后,《仙境传说:爱如初见》推出了众神殿主题曲《SAGA》,即便只是16秒的抢先试听,热血激情的音乐节奏让人仿佛置身于现场激烈的赛况之中,调动玩家的参与热情,也增加了赛事的仪式感。
总决赛临近,《仙境传说:爱如初见》在线上线下的活动则将玩家的电竞热情推向顶峰。
在线上,游戏上线了“众神殿10日应援活动”,让玩家在游戏中为参赛公会加油助威,送出丰厚的应援奖励,让玩家都能感受到电竞氛围,将大众玩家与众神殿赛事关联在一起。在线下,在上海杨浦区万达广场组织观赛会,增加玩家观看电竞赛事的沉浸感。
TapTap
TapTap
除了众神殿全球总决赛外,《仙境传说:爱如初见》在电竞赛事体系上布局已初具规模,竞技玩法也不仅限于公会团战,而是利用游戏中多样性的玩法推出一系列多元化、玩法侧重各不相同的赛事。众神殿和奥丁杯主打GVG对抗的公会战;索尔杯主打10V10对抗,展现不同职业的战术组合;洛奇杯则面向PVE玩家群体,考验玩家对BOSS机制和游戏搭配的理解;以及追求个人技术呈现的瓦尔基里杯。
TapTap
可以看出,《仙境传说:爱如初见》的赛事体系对应游戏中大部分核心玩法,也覆盖了绝大部分类型的玩家,让不同喜好的玩家都能够融入并参与到对应的电竞赛事中。以玩家为基础吸引玩家参与电竞,利用电竞赛事促进玩家之间的竞技交流,形成正向循环。
结语:不久前发布的《2024年中国电子竞技产业报告》显示,2024年我国电子竞技产业实际销售收入275.68亿元,同比增长4.62%,重新恢复了正向增长,开始在电竞领域布局的产品也趋向多元化,越来越多的MMO产品也开始涉足电竞赛事。
《仙境传说:爱如初见》电竞赛事的成功案例让笔者看到了构建MMO赛事体系的新思路,在国服拿下首次世界赛冠军后,相信《仙境传说:爱如初见》国服的电竞生态和未来发展也会再上一个阶梯。
1
1