怎么像大佬一样自创技能遗物
修改于2024/12/14152 浏览攻略
先放模板
类型:遗物
遗物名:
效果:
类型:技能
技能名:
技能效果:
绿色提升
xxx(1)xxxx,最多叠加x次
xxx(2)xxxx,最多叠加x次
紫色提升
xxx(1)xxxx,最多叠加x次
xxx(2)xxxx,最多叠加x次
橙色提升
xxx(1)xxxx,最多叠加x次
xxx(2)xxxx,最多叠加x次
抒发思想之前,首先确定一个大致的思想,比如说现在溶解流派太垃圾,所以我想增强溶解流派,那么有了这个思想之后,要确定方向 第一个方向就是新建技能,让这个技能在溶解流派里面成为主要的攻击或者是辅助,从个体方面提升整体的强度,举个例子:
类型:技能
名称:你看,又急
技能效果一级:每隔6秒,对所有敌人进行一次挑衅,造成10点伤害,极高概率造成灼烧,如果敌人已经附着燃烧,使其进入红温状态,保持燃烧的同时,移动速度加倍,立刻扣除20%血条的血量,对精英和boss扣除5%的血量,持续4秒,可反复进入红温状态
大体效果确定好之后,就顺着所写的效果进行一个基础的增强,比如攻击伤害,攻击频率,攻击范围等,举个例子:
绿色增强
嘲笑(1):挑衅次数加一,伤害减半,最多叠加四层
言语讥讽(2):该技能燃烧造成的伤害增加50%,最多叠加四层
紫色增强:
典孝急(1):红温状态的敌人再次进入红温时,另外扣除其5%血条的血量(精英和boss每次效果为2.5%),最多叠加两层
单身三十年(2):技能冷却减少0.75秒,最多叠加四层
Ok,到这里已经基本完成,但还差最重要的一步:技能特色。普普通通的技能不会被选择,太过离谱了,也不会被选择,所以就需要给这个技能无法被替代的,有意思的机制,再举例子:
橙色增强
你先别急(1):敌人每进入三次红温状态,下一次进入红温状态时移除敌人所有异常状态,并附加冰冻,重复获取会减少条件次数 ,最少降至一次
急急急(2):进入红温状态时会以自身为中心造成一次爆炸,对所有敌人造成一次红温伤害(Boss和精英受到的伤害变为扣除血条2%的血量) ,不可叠加
像这个一样,橙色增强就是很好的,增加机制的地方,但机制也不要锁死在橙色上,如果所有的强度都聚在橙色上,那这个技能所要花的经济就太高了,展示的这个技能,他就算不用橙色也可以打,只不过橙色给了锦上添花的伤害和更有意思的机制
第二个方向是增强以前的技能,也是通过加强单体而加强群体,比如说以前的溶解流附着冰属性的技能是有两个,一个是幽魂,一个是冰比,而群体附着冰只有幽魂一个,效率确实太低了,那我们就以这个为方向,想想我们想要怎样的技能,比如:
冰霜鼻窦的伤害固定为1点,不再产生冰片,命中敌人后以敌人为中心向最近的两个敌人释放冰霜鼻窦,该被动产生的冰霜鼻窦可以再次触发该被动
有没有感觉怪怪的?一个干巴巴的被动,总不能直接放在游戏里,如果把它当成遗物的话更是不行,目前游戏不采用直接跟技能挂钩的遗物,所以说,我们就需要一个新的机制,而这就是我自己在不直接改动原技能的情况下,使技能的形态和经济方式发生改变的自制机制:合鸣,也就是当同时持有所有合鸣的条件,就可以触发合鸣效果,可以直接给大家参考一下,具体写法是这样:
类型:遗物
遗物名:暴风雪
效果:技能范围+25%,技能触发冰冻的概率+20%
合鸣(暴风雪 冰霜鼻窦)
冰霜鼻窦的伤害固定为1点,不再产生冰片,命中敌人后以敌人为中心向最近的两个敌人释放冰霜鼻窦,该被动产生的冰霜鼻窦可以再次触发该被动
(噫,好冷)
再来展示一个
类型:遗物
遗物名:J0523
效果:每10秒吸附全场的宝箱
合鸣(J0523 寒冰幽魂)
寒冰幽魂每次发射三个,环绕角色运动
(恒星引力,奇妙吧)
就是这样,下面用括号括起来的小字是注释,我用来玩梗的绝佳好物,因为在我的试想里,会有一个专门用来展示合鸣的区域,点进去就可以看到这个合鸣的效果和注释,当然,合鸣的条件不仅有两个,也可以是三个,四个,甚至是五个。
咳,回归正题,咱们来说第三种,直接增强整个流派。增强伤害,增强机制和增加机制,这三种就是增强流派的主要方法。
增强伤害,很好理解,使中毒伤害提升啊,使溶解伤害提升啊,都算在这个范围里。
增强机制,就是在原有的机制上向上补充,使这个机制更加的完善,比如最新的技能——百媚生,他的机制就是在瘟疫流派的死亡复活上更加的方便,不用击杀也可以转换,让温艺可以更快的启动,同时转换过来的粉丝不会自动掉血,也给了更多的肉盾。
那增加机制是什么意思呢?比如说官方的终极遗物,阳光之枪,原本的麻痹伤害很低,但控制足,还是群体范围伤害,而阳光之枪又给他新增了一定麻痹次数可以触发一次高伤害轰击,增加了他对单体的强度,这就是一个增加机制的标准例子。
Ok,如果懂了的话,我来给你们主题,记得交作业
一组
增强资本主义
目前缺点:花费金币的机制和目前买属性的机制相矛盾,花钱给技能提升伤害的性价比太低,打不中目标相当于浪费钱,有极大的后坐力
推荐创作点
1.提升花钱的性价比
2.将花钱的机制转为花其他东西
3.增强命中目标的能力
4.处理浪费的钱
5.你的想法
二组
增强机械流
目前缺点:需求经济太高,在点出3000前伤害贫瘠,打不死怪就没经济,就点不出3000,形成恶性循环。就算点出来,后期也力不从心
推荐创作点
1.增加金币获取量
2.增加高强度机械技能
3.增加机械伤害
4.你的想法