![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
1,魔弓手伤害构成
![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
攻击力造成伤害,非法术攻击力
法术防御力抵扣,非物理防御力
意志可转增伤最高100%
神器弓附带50%伤害
![[TapFamily1_嗨嗨]](https://img.tapimg.com/market/images/830652688a2cd5a0be213fd33f635795.gif)
首先精通几乎必选意志,模拟如下
![[TapFamily1_你小子]](https://img.tapimg.com/market/images/e2eb8ad9561b4f527eb57a45e3d797eb.gif)
吃诗人加成后假设攻击力300,感知550,意志400法术命中满增伤情况。敌方法术防御为0。
300x2=600,收益100%,精通意志。
300+(550*0.2)=410,收益110/300=0.3666666667约37%,精通感知。
假设500%增伤
300x5x2=3000,收益为100%,精通意志
(300+(550*0.2))*5=2050,收益为(2050-1500)/1500=0.3666666667约37%
按公式算就行,意志100%/100%=100%收益,110/300=0.3666666667约37%收益。
![[TapFamily1_我好爱]](https://img.tapimg.com/market/images/a5f766cce1d97ff372821a73b53e9cd0.gif)
所以魔攻基本伤害构成就是攻击力*伤害加成*意志增伤*神器附伤,数值比技巧暴击系天生少伤害,但是引入防御会有变化。
2,魔弓血脉养成
猜测是精灵神子,精灵混瓦诺,3s++感知+3s意志,加上特性,预估轻松700感知,可能到800。
![[TapFamily1_你好香]](https://img.tapimg.com/market/images/dd7e48fd2016e9a277a95aed1f383a6a.gif)
带来350攻击+神器124,后续圣物66,猜测540攻击,算上小技能和圣物小技能会更高。
![[TapFamily1_尖叫]](https://img.tapimg.com/market/images/826c8f816d1b5413e8a5e1f7e0ccc57f.gif)
3,精灵圣物
特性:基础攻击力增加33,神血66
猜测1技能强化,箭雨连击+3,最终8连
猜测2技能强化,箭雨减伤30%变为0%,这个比较大概率。
![[TapFamily1_你小子]](https://img.tapimg.com/market/images/e2eb8ad9561b4f527eb57a45e3d797eb.gif)
猜测神器,弓附伤+50%,最终为2倍附伤,加上意志转伤与低属性爆伤职业400%爆伤持平,优势是再动 理论是2倍意志增伤2倍附伤再动2倍应该是6倍增伤与爆伤持平,无奈有屠,再动有点尴尬。
![[TapFamily1_我好爱]](https://img.tapimg.com/market/images/a5f766cce1d97ff372821a73b53e9cd0.gif)
猜测神器,穿甲增伤50%
猜测技能,意志增伤上限提高100%
总结:
![[TapFamily1_我没事]](https://img.tapimg.com/market/images/19e656438b2ccbea37971eb5c7a46a87.gif)
1,下限低,上限低
2,需要神子及圣物才可能持平,除非数值爆炸
3,无防御体系,没有减伤没有偏斜,估计圣物会给神器甲减伤100%。
4,培养难度高
5,优点是防御穿透,加上法防本来比较低,万一搞个专属活动,就是千防200法防那种,诶嘿嘿。
6,有意思的是,防御塔50远程减伤,吃了一个飞鹰20增伤就抵扣完了,是不是任何数值增伤都会直接去除减伤?
未来模拟:
600攻击*2意志增伤*2.2圣物增伤屠增伤,屠2600左右
600攻击*2意志增伤*5圣物箭雨*5辅助伤害加成,箭雨3万,被动再动6万。
![[TapFamily1_氪服]](https://img.tapimg.com/market/images/f9d87f0d7c1907d5315373492ddaba6e.gif)
对应丛猎,相同配置总伤应该差不多,如果蓝足够,因为再动的原因,伤害会比暴击系更高总伤。