魔弓手技能实况图+定位讨论
修改于2024/12/222570 浏览综合
提个问:怎么小技能没有蛮力加物理攻击力啊
,论坛里提前预测的技能图是有蛮力的,实际版本没有是为了职业平衡吧。
技能实况图





单看职业成长的话,应该比大德鲁伊少一点感知成长,多一点意志成长,好像也没有力量成长。所以玩魔弓手成长吃自身职业,有资源就密使,后面看有没有大佬攻略。
职业萌新推荐度:⭐
亲身试毒了
,魔弓手培养等同于后期四转职业。
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职业上限以及对比
魔弓手上限高于雷主的,算上神器,累计伤害+诗人+增伤手段,能高于雷主。
所以在高配的前提下,就上限来讨论,职业被动忽视法防使得魔弓手在当前版本是T1法职,雷主是T2。
但是就日常培养成本,续航体验(主教职业被动回蓝+战鼓团技),雷罚超远距离AOE。。。这些问题来讨论的话,魔弓手不适合萌新开荒,单就我给魔弓手传技能升技能都折磨了好几年时间。
还有主教职业被动是加法术命中的,前期不纯的精灵苗子意志成长不够,魔弓手直接打不了有意志的怪,换成主教还能有一点输出。
定位
魔弓手有点像雷主和时代眼泪屠德的结合版,职业特性能打高物防高法防。非常吃法术命中,也就是说优先精通意志,因为如果法命不够直接伤害0,对方等级差高的情况下更明显。
法队的话,不管是魔弓手好还是主教好,除了诗人外必须带狂热主教增伤,因为前期很多情况下你可能没注意到,出手前就有减伤的Debuff,比如诗人只有1级的飞鹰颂,主教只有3级雷罚,更别说魔弓手的箭雨满级都有减伤。法队神器目前并没有直接提升伤害的,所以只能通过队友的增益来增伤,我也是后知后觉![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
----------关于屠:
(1)AP主动技能:屠杀战意,
(2)2个被动:嗜血+信仰唤醒
(3)属性小技能:凝神,加法命必备。还有加法术攻击力的魔力,有作用但得自己拜神升。我不知道魔弓手能不能吃到加物理攻击力的蛮力小技能加成,如果可以的话毕业形态又是个耗成本的过程。
----------关于推塔:不知可不可以靠本职技能箭雨替代刀客。
(1)AP主动技能:疾风箭雨V,攻击随机敌人5次,每次伤害-30%
(2)被动:精准鼓舞?(不知行不行,那就用自然韵律)+ 信仰唤醒
打塔伤害想要最大化必须回蓝跟上利用职业被动3蓝再行动一次,箭雨只能稳定打5次,但刀客蹑影追风一次出手起码7刀以上吧,没计算增伤BUFF,且不说刀客的附伤还能吃到增益。前段时间大佬的吃残暴圣物技能增益的狂战 + 神鹰蹑影追风主输出,新套路阵容打塔伤害已经超过寻常刀客文明队的输出了。在推塔方面魔弓手和雷主一个层次,没资本和T1推塔阵容碰瓷,反正法队在活动就适合摆烂捞分。
T1推塔阵容:
1)狂战+神鹰侍卫输出,突击天启,突击唤空锤翼骑兵,诗人
2)刀客输出+同上
总结
魔弓手目前如果没有新圣物以及精灵神子出来救场的话,就是个一般水准的法职,兼具屠的职能。玩腻其他职业的大佬可以尝试,成本高于雷主,但花样上限多于雷主。
玩魔弓手的基本条件
(1)法术命中:最重要的
入门:苗子意志成长起码S意(魔弓手意志成长<主教,加上雷主被动加法命)
进阶:打不出伤害的,主动搭配技能就带橡木之心或者精神涌动。再来就是法命符文。
(2)增伤BUFF
突击指令、狂热等等,硬性条件
(3)续航:森林符文, 4级以上的自然和信仰唤醒, 神器。
魔弓手搭配专属的神器弓和衣服,本来短弓手短只有2格攻击距离,神器甲+1射程。神器弓忽视50%法防+2能量上限,且每一支箭都附加基于物理攻击力百分比的法伤。
(4)等精灵神子。。。。。。。![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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