肉鸽模式设计

修改于2024/12/13293 浏览综合
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游戏开始时选择一个策略偏好,获得战术时只会获得已拥有的策略中的战术(只在现在迷宫里面选一些有用的进池子,并取消稀有度的区分,对强度进行平衡)
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场景参考→试炼吧!模式。空间越大越好。
进入战斗后,击杀完怪物或一定时间后将刷新下一波怪物。击杀怪物将掉落经验结晶,靠近拾取经验结晶可以升级。升级时从选择的策略偏好中随机6个战术,随机4个基础词条,1个随机道具中选择一个获得。
当一个策略获得6个战术和4个基础词条时达到满级,如果所有策略满级后将刷新更多的道具。
道具:帕鲁,回血,广域吸收经验,轰炸,附近不消耗子弹的箱子,无敌护罩,自动炮台……
基础词条:攻击伤害类(红色),冷却能量移动速度类(蓝色),防御恢复类(绿色)。
每进行一定波次之后,将出现精英怪,击杀精英怪会掉落一个宝箱。打开宝箱将会获得一个新的策略,最多拥有4个策略。当拥有4个策略后,宝箱奖励改为升级奖励。当拥有4个策略且某一策略达到满级后,宝箱奖励改为将满级策略进化,进化方向由该策略选择属性有关,一共4个进化方向:全红,全绿,全蓝,杂色。进化的策略拥有特殊效果,相当于最高等级的战术,比如爆电这些可以改成技能类策略红色属性进化获得。
更多波次之后将出现小BOSS,击败BOSS可以四选一挑选一个角色专属战术(不过没有策略特征了)。
最后击败最终BOSS获得胜利。
设计原因:
尘白现在的肉鸽太拉跨了,而且尘白作为射击游戏,肉鸽战斗完全不能与崩三,鸣潮对标,参考其肉鸽模式的设计思路是想不通的。
崩三,鸣潮作为格斗游戏每次战斗和怪物的互动性远远超过尘白,所以需要更换房间给玩家充足的休息时间。
而尘白每次更换房间只能打断本来就没意思的短暂的战斗更是如此,就算是粪怪肉得要死,玩家也基本上也不需要搓连招,战斗方法过于单一,更需要以已经击杀怪物为爽点,而不是杀光怪物就打完一个房间戛然而止。
而且实际上就算是崩三和鸣潮的肉鸽,在换房间的交互上也觉得是一个无聊的流程,所以他们在战斗房间类型上也下住了功夫,远远不是尘白战斗房间只有小怪房和BOSS房两种能比的,他们在选房间的时候就是在选择收益类型了,而尘白的小怪和BOSS房的收益只有品质的区别没有类型的区别。
所以参考了重返深渊的升级选项,让尘白的选项更层次化,而不是单层次内的最优化。
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