论狂战士加强的想法
投票修改于2024/12/13189 浏览综合
狂战士
攻:60 血:320
攻距:1-1 定位:冲锋
冲锋3~6:造成🗡️200%伤害,附加眩晕1和击退1
[唯一]暴走:❤️50%时怒气附体,在体表形成巨大虚影,对前后一格单位造成眩晕1,获得穿透、20%吸血、虚影
穿透:攻击对前方2格所有单位造成伤害
虚影:冲锋时可提前一格造成100%伤害并对冲锋目标相邻一格单位造成100%伤害
在我看来狂战士单纯的加数值是没有用的,改变不了其是一张3费锋卫,贴脸就变大剑酱的地位,况且其现在数值也不算高,跟海蛇一个身板,所以得像大哥一样加新机制才有可能彻底站起来
那么机制怎么加,加啥呢,比如怕击剑,那就给他穿透不会被击剑白嫖,同时不怕小费海
冲锋怕被挡?那就加个额外冲伤,使其可以无视砰砰队友与跃迁的无敌来伤到后面单位,不至于伤害全丢,同时在撞残血豆丁时更易打满伤害,冲伤害撞满也可打🗡️300%的伤害,不至于像现在这般位置空旷下打不过大哥
至于这吸血加的,没吸血怎么好意思叫狂战士的?
当然也不是乱加强,比如我就加了个半血的条件来限制强度,或许会出来弹簧狂战的打法