迟到的一些建议意见
酷比大陆一测已经结束一周多了,也不知道社区还有没有工作人员收录玩家意见,但不吐不快。
如果要我给酷比大陆打分的话,满分一百分我会给五十分。
评价为:可以一玩,但是在各个方面,做的不够好,甚至有较严重的割裂感。如果公测这样,我肯定是不会玩的。
1、养成系统难度太大
所谓养成系统,就是以符文为核心,升星刷闪为辅的酷比属性提升玩法。
为什么说养成难度太大呢?很简单因为这个游戏的酷比是分物攻和特攻的。也就是废词条率极高,并不是和其他游戏那种歪小公鸡也能凑合用用。而且酷比的技能的类型(物/特)是和技能属性有关,比如电系技能全是特攻,地面技能全是物攻。
建议:既然设计技能类型和属性挂钩,为什么不把符文也和属性挂钩呢,比如大地符文不会出现特攻词条,或者主词条必定不会出现特攻词条。
2、战斗系统玩法割裂较为严重
你游名字叫酷比大陆,但是战斗和收集九成酷比都是花瓶。打小怪还好,打bs酷比基本就是你敢让他上他就敢死,逆属性被bs摸一下就死。打到后面基本都是顶呱呱和章鱼头输出+高贵鸟和晨曦。防御,特防词条基本和摆设一样。
建议:这点其实我感觉已经可以入土了,因为数值低了摸一下就死,数值高了打半天不掉血。无论怎么弄都是很难做到和bs打的有来有回这种感觉的。
3、强制社交
这个仁者见仁了,我是不太喜欢这点
4、大世界内容
这个算建议了,如果你游以后核心想搞酷比养成那套,我建议沿用目前这个主线这个数量,不要加太多。如果有自己的想法想写个好剧本,我建议做轻量化处理,这种世界观,要是整一个黑深残的主线,我认为是画蛇添足。
5、家园系统
就内测来看,酷比的家园系统是为提升主角属性服务的。无论是装备,抓酷比还是转职和家园挂钩。但是这玩意到中后期基本就没啥用了,菜地就是种菜卖钱,星之砂每天就那么多,这些东西就是开荒时需求量大,但是产出小,后面等级高了产量大了却也用不了多少了,很矛盾的设计。
还有食物系统,有些菜我都不舍的吃,来我家的酷比张口就要十个
建议:调整一下各个等级资源的产出量,让玩家开荒开的舒服点,别卡那点资源结果抓个酷比都抓不了。
顺带一提,建议加强一下,某些家园酷比的正面反馈,比如这个草妖精一直摸鱼,但是实际上加成好像还是在的。希望描述能更加精准一点。
6、战斗系统
其实这个我原本是想和养成系统放一起的,考虑了一下决定单独列出来。
根据我的观察,你游怪物攻击机制应该是优先攻击伤害高的(?)坦度高的酷比拉不了仇恨那还有什么用这个建议改改