《代号:飞牌》新的一轮技术性测试开启,众多更新等你来体验!

2024/12/13159 浏览综合
亲爱的飞牌玩家们就等了,在二次测试结束后,我们马不停蹄的端上来新的一轮技术性测试啦![TapFamily庆生-万物皆可联动_舞]
本轮测试同样的为删档不计费测试,开启时间为12月13日10:00,预计结束时间为12月23日16:00。
这一定是你没玩过的船新版本!不仅调整了许多数值,修复了许多bug,还有全新的英雄成长系统[嗒啦啦2_期待]
众多调整,让我们一睹为快!
※为了方便大家对比旧版本和新版本的数值,数值的表现形式保留了旧版本和新版本的数值,例如{4→6}即4是旧版本数值,6是新版本数值。

一、数值调整

1、卡牌&徽章数值调整

【爆米花·米莉】
价格调整至5金币[1、2、3、4、5、6、7]级的攻击分别调整至[5、6、10、11、12、13、25],生命分别调整至[16、19、32、35、38、42、80]
1级:我方回合,每碰撞一次我方单位,为该单位永久增加{2→3}点攻击力
2级:我方回合,每碰撞一次我方单位,为该单位永久增加{2→3}点攻击力
3级:我方回合,每碰撞一次我方单位,为该单位永久增加{4→6}点攻击力
4级:我方回合,每碰撞一次我方单位,为该单位永久增加{4→6}点攻击力
5级:我方回合,每碰撞一次我方单位,为该单位永久增加{4→6}点攻击力
6级:我方回合,每碰撞一次我方单位,为该单位永久增加{4→6}点攻击力
7级:我方回合,每碰撞一次我方单位,为该单位永久增加{10→12}点攻击力
【牛奶·银河】
[1、2、3、4、5、6、7]级的攻击分别调整至[4、4、7、8、8、9、17],生命分别调整至[20、24、41、45、49、53、102]
【肥皂·滑滑】
价格调整至5金币
[1、2、3、4、5、6、7]级的攻击分别调整至[12、14、24、26、28、31、62],生命分别调整至[8、10、16、18、19、19、20]
【刀·藏锋】
[1、2、3、4、5、6、7]级的生命分别调整至[48、58、96、106、115、125、240]
【刀·百炼】
[1、2、3、4、5、6、7]级的生命分别调整至[53、63、106、116、127、137、264]
【有丝分裂】
价格调整至6金币
【魅惑】价格调整至5金币
【弹射锯片】
1级 :穿透,造成{2→3}伤害,每穿透一个单位伤害增加{25→25}%
2级 :穿透,造成{3→4}伤害,每穿透一个单位伤害增加{25→25}%
3级 :穿透,造成{5→5}伤害,每穿透一个单位伤害增加{25→30}%
4级 :穿透,造成{5→6}伤害,每穿透一个单位伤害增加{25→30}%
5级 :穿透,造成{6→7}伤害,每穿透一个单位伤害增加{30→30}%
6级 :穿透,造成{7→8}伤害,每穿透一个单位伤害增加{30→35}%
7级 :穿透,造成{8→12}伤害,每穿透一个单位伤害增加{50→35}%
【****】
价格调整至5金币
【引力炸弹】
价格调整至5金币
同时调整力的大小
【精准爆破】价格调整至5金币
2级 :指定战场位置,生成{1→1}个爆炸桶,爆炸伤害为{48→45}
4级 :指定战场位置,生成{1→1}个爆炸桶,爆炸伤害为{88→85}
5级 :指定战场位置,生成{1→1}个爆炸桶,爆炸伤害为{96→95}
6级 :指定战场位置,生成{1→1}个爆炸桶,爆炸伤害为{104→105}
【裂地斩】
3级 :场景穿透,路径上产生一条裂缝,受到{80→80}点伤害后消失
4级 :场景穿透,路径上产生一条裂缝,受到{88→85}点伤害后消失
5级 :场景穿透,路径上产生一条裂缝,受到{96→95}点伤害后消失
6级 :场景穿透,路径上产生一条裂缝,受到{104→100}点伤害后消失
7级 :场景穿透,路径上产生一条裂缝,受到{200→240}点伤害后消失
【风暴针刺】
价格调整至5金币
【冰霜新星】
价格调整至5金币
【巨雷枪】
价格调整至5金币
1级 :场景穿透,对敌方单位造成{12→15}点电击伤害,每击杀一个单位,生成一张临时的雷枪
2级 :场景穿透,对敌方单位造成{12→20}点电击伤害,每击杀一个单位,生成一张临时的雷枪
3级 :场景穿透,对敌方单位造成{30→30}点电击伤害,每击杀一个单位,生成一张临时的雷枪
4级 :场景穿透,对敌方单位造成{30→35}点电击伤害,每击杀一个单位,生成一张临时的雷枪
5级 :场景穿透,对敌方单位造成{30→40}点电击伤害,每击杀一个单位,生成一张临时的雷枪
6级 :场景穿透,对敌方单位造成{30→45}点电击伤害,每击杀一个单位,生成一张临时的雷枪
7级 :场景穿透,对敌方单位造成{75→80}点电击伤害,每击杀一个单位,生成一张临时的雷枪
【电吉他·和鸣】
[1、2、3、4、5、6、7]级的攻击分别调整至[5、6、10、11、12、13、25],生命分别调整至[8、10、16、18、19、21、40]
【纸巾·缠缠】
7级:单回合内,对同一敌方每多碰撞一次,伤害增加{150→100}%
【茶壶·灵愈】
[1、2、3、4、5、6、7]级的攻击分别调整至[4、4、7、8、8、9、17],生命分别调整至[24、29、48、53、58、62、120]
【电扇·彩虹】
1级:在场时,我方打出的卡牌发射速度增加{20→35}%
2级:在场时,我方打出的卡牌发射速度增加{20→35}%
3级:在场时,我方打出的卡牌发射速度增加{35→40}%
4级:在场时,我方打出的卡牌发射速度增加{35→40}%
5级:在场时,我方打出的卡牌发射速度增加{35→40}%
6级:在场时,我方打出的卡牌发射速度增加{35→40}%
【铅笔·追忆】
1级:在场时,每有一个我方单位入场,对随机敌方造成{7→10}伤害
2级:在场时,每有一个我方单位入场,对随机敌方造成{7→10}伤害
3级:在场时,每有一个我方单位入场,对随机敌方造成{12→20}伤害
4级:在场时,每有一个我方单位入场,对随机敌方造成{12→20}伤害
5级:在场时,每有一个我方单位入场,对随机敌方造成{12→20}伤害
6级:在场时,每有一个我方单位入场,对随机敌方造成{12→20}伤害
7级:在场时,每有一个我方单位入场,对随机敌方造成{25→40}伤害
【投石支援】
价格调整至5金币
1级 :指定战场任意位置,掉落石头对小范围内的敌方单位造成{20→20}点伤害并眩晕{2}层
2级 :指定战场任意位置,掉落石头对小范围内的敌方单位造成{24→25}点伤害并眩晕{2}层
3级 :指定战场任意位置,掉落石头对较大范围内的敌方单位造成{40→40}点伤害并眩晕{2→3}层
4级 :指定战场任意位置,掉落石头对较大范围内的敌方单位造成{44→45}点伤害并眩晕{2→3}层
5级 :指定战场任意位置,掉落石头对较大范围内的敌方单位造成{48→50}点伤害并眩晕{2→3}层
6级 :指定战场任意位置,掉落石头对较大范围内的敌方单位造成{52→55}点伤害并眩晕{2→3}层
7级 :指定战场任意位置,掉落石头对大范围内的敌方单位造成{100→100}点伤害并眩晕{2→3}层
【飞砖】
1级 :碰到首个敌方时,对其造成{25→20}点伤害并眩晕{5→3}层
2级 :碰到首个敌方时,对其造成{30→25}点伤害并眩晕{5→3}层
3级 :碰到首个敌方时,对其造成{50→40}点伤害并眩晕{5→4}层
4级 :碰到首个敌方时,对其造成{55→45}点伤害并眩晕{5→4}层
5级 :碰到首个敌方时,对其造成{60→50}点伤害并眩晕{5→4}层
6级 :碰到首个敌方时,对其造成{65→55}点伤害并眩晕{5→5}层
7级 :碰到首个敌方时,对其造成{125→100}点伤害并眩晕{5→5}层
【战术核武】
5级 :保留,对所有单位和场景物件造成{38→40}点伤害并点燃
6级 :保留,对所有单位和场景物件造成{42→45}点伤害并点燃
【爆裂药瓶】
价格调整至5金币
【胡乱抓挠】
1级 :对随机敌方造成{14→12}次{2}点伤害,同一敌方每被击中一次,该伤害增加{25}%
2级 :对随机敌方造成{15→13}次{2}点伤害,同一敌方每被击中一次,该伤害增加{25}%
3级 :对随机敌方造成{18→16}次{2}点伤害,同一敌方每被击中一次,该伤害增加{30→25}%
4级 :对随机敌方造成{19→17}次{2}点伤害,同一敌方每被击中一次,该伤害增加{30→25}%
5级 :对随机敌方造成{20→17}次{2}点伤害,同一敌方每被击中一次,该伤害增加{30→25}%
6级 :对随机敌方造成{21→17}次{2}点伤害,同一敌方每被击中一次,该伤害增加{30→25}%
7级 :对随机敌方造成{24→20}次{3}点伤害,同一敌方每被击中一次,该伤害增加{30→25}%
【接力】
1级 :穿透,碰到的第二个我方随从单位,吸收碰到的第一个我方随从单位{60→80}%的当前属性
2级 :穿透,碰到的第二个我方随从单位,吸收碰到的第一个我方随从单位{65→85}%的当前属性
3级 :穿透,碰到的第二个我方随从单位,吸收碰到的第一个我方随从单位{80→100}%的当前属性
4级 :穿透,碰到的第二个我方随从单位,吸收碰到的第一个我方随从单位{85→105}%的当前属性
5级 :穿透,碰到的第二个我方随从单位,吸收碰到的第一个我方随从单位{90→110}%的当前属性
6级 :穿透,碰到的第二个我方随从单位,吸收碰到的第一个我方随从单位{95→115}%的当前属性
7级 :穿透,碰到的第二个我方随从单位,吸收碰到的第一个我方随从单位{120→150}%的当前属性
【尖刺墙】
价格调整至5金币
3级 :在战场顶部生成一堵尖刺墙,墙体血量为{25→35}
4级 :在战场顶部生成一堵尖刺墙,墙体血量为{26→40}
5级 :在战场顶部生成一堵尖刺墙,墙体血量为{30→45}
6级 :在战场顶部生成一堵尖刺墙,墙体血量为{32→50}
7级 :在战场顶部生成一堵尖刺墙,墙体血量为{60→80}
【修建阵地】
1级 :在我方英雄周围生成{7}个掩体,掩体血量为{5→10}
2级 :在我方英雄周围生成{7}个掩体,掩体血量为{6→12}
3级 :在我方英雄周围生成{7}个掩体,掩体血量为{10→20}
4级 :在我方英雄周围生成{7}个掩体,掩体血量为{11→22}
5级 :在我方英雄周围生成{7}个掩体,掩体血量为{12→24}
6级 :在我方英雄周围生成{7}个掩体,掩体血量为{13→26}
【机关枪】
价格调整至5金币
1级 :弹药数量{24→25}
2级 :弹药数量{24→30}
3级 :弹药数量{24→32}
4级 :弹药数量{26→34}
5级 :弹药数量{28→37}
6级 :弹药数量{30→40}
7级 :弹药数量{40→50}
【连击机关枪】
1级 :弹药数量等于当前连击数的{130→180}%
2级 :弹药数量等于当前连击数的{160→210}%
3级 :弹药数量等于当前连击数的{160→210}%
4级 :弹药数量等于当前连击数的{180→230}%
5级 :弹药数量等于当前连击数的{200→260}%
6级 :弹药数量等于当前连击数的{210→280}%
7级 :弹药数量等于当前连击数的{250→330}%
【连击炮】
1级 :碰到首个敌方时,造成当前连击数*{4→5}的伤害
2级 :碰到首个敌方时,造成当前连击数*{5→6}的伤害
3级 :碰到首个敌方时,造成当前连击数*{8→11}的伤害
4级 :碰到首个敌方时,造成当前连击数*{9→12}的伤害
5级 :碰到首个敌方时,造成当前连击数*{10→13}的伤害
6级 :碰到首个敌方时,造成当前连击数*{11→14}的伤害
7级 :碰到首个敌方时,造成当前连击数*{20→27}的伤害
【菜刀】
1级 :我方英雄攻击增加{3→5}
2级 :我方英雄攻击增加{4→7}
3级 :我方英雄攻击增加{6→11}
4级 :我方英雄攻击增加{7→12}
5级 :我方英雄攻击增加{8→13}
6级 :我方英雄攻击增加{9→14}
7级 :我方英雄攻击增加{16→27}
【拳套】
1级 :我方英雄攻击增加{6→1},生命增加{350→50}
2级 :我方英雄攻击增加{8→1},生命增加{400→50}
3级 :我方英雄攻击增加{12→2},生命增加{550→100}
4级 :我方英雄攻击增加{14→3},生命增加{600→105}
5级 :我方英雄攻击增加{16→3},生命增加{650→115}
6级 :我方英雄攻击增加{18→3},生命增加{700→125}
7级 :我方英雄攻击增加{30→7},生命增加{1020→240}
【带刺双截棍】
1级 :我方英雄攻击增加{3→7},生命减少{100→20}
2级 :我方英雄攻击增加{4→8},生命减少{100→20}
3级 :我方英雄攻击增加{10→12},生命减少{100→20}
4级 :我方英雄攻击增加{12→13},生命减少{100→20}
5级 :我方英雄攻击增加{13→15},生命减少{100→20}
6级 :我方英雄攻击增加{14→16},生命减少{100→20}
7级 :我方英雄攻击增加{25→30},生命减少{100→20}
【血包】
1级 :每个我方回合开始时,我方英雄损失{20→20}生命,转移{20→40}生命到我方攻击最高的随从单位上
2级 :每个我方回合开始时,我方英雄损失{20→20}生命,转移{25→45}生命到我方攻击最高的随从单位上
3级 :每个我方回合开始时,我方英雄损失{20→20}生命,转移{35→65}生命到我方攻击最高的随从单位上
4级 :每个我方回合开始时,我方英雄损失{20→20}生命,转移{40→70}生命到我方攻击最高的随从单位上
5级 :每个我方回合开始时,我方英雄损失{20→20}生命,转移{45→75}生命到我方攻击最高的随从单位上
6级 :每个我方回合开始时,我方英雄损失{20→20}生命,转移{50→80}生命到我方攻击最高的随从单位上
7级 :每个我方回合开始时,我方英雄损失{20→20}生命,转移{80-140}生命到我方攻击最高的随从单位上
【斯巴达头盔】
1级 :每个我方回合开始时,我方攻击最高的随从单位生命增加{16→20}
2级 :每个我方回合开始时,我方攻击最高的随从单位生命增加{20→24}
3级 :每个我方回合开始时,我方攻击最高的随从单位生命增加{32→40}
4级 :每个我方回合开始时,我方攻击最高的随从单位生命增加{36→44}
5级 :每个我方回合开始时,我方攻击最高的随从单位生命增加{38→48}
6级 :每个我方回合开始时,我方攻击最高的随从单位生命增加{42→52}
7级 :每个我方回合开始时,我方攻击最高的随从单位生命增加{80→100}
【吝啬折扣】
价格调整至5金币
【固定投资】
2级 :每个我方回合开始,从总奖池获得{2→3}金币
4级 :每个我方回合开始,从总奖池获得{4→5}金币
5级 :每个我方回合开始,从总奖池获得{4→5}金币
6级 :每个我方回合开始,从总奖池获得{4→6}金币
7级 :每个我方回合开始,从总奖池获得{10→15}金币
【长期投资】
4级 :每回合获得总奖池金币数{6→4}%的金币
5级 :每回合获得总奖池金币数{6→5}%的金币
6级 :每回合获得总奖池金币数{6→5}%的金币
7级 :每回合获得总奖池金币数{8→6}%的金币
【易碎】
价格调整至5金币
1级 :对敌方冻结碰撞伤害加成增加为{60→50}%
2级 :对敌方冻结碰撞伤害加成增加为{70→60}%
3级 :对敌方冻结碰撞伤害加成增加为{100→85}%
4级 :对敌方冻结碰撞伤害加成增加为{110→90}%
5级 :对敌方冻结碰撞伤害加成增加为{120→100}%
6级 :对敌方冻结碰撞伤害加成增加为{130→105}%
7级 :对敌方冻结碰撞伤害加成增加为{250→200}%
【易燃】
价格调整至5金币
【失血】
价格调整至5金币
【导电】
价格调整至5金币
1级 :敌方潮湿受到电击额外伤害增加至{125→120}%
2级 :敌方潮湿受到电击额外伤害增加至{130→125}%
3级 :敌方潮湿受到电击额外伤害增加至{150→140}%
4级 :敌方潮湿受到电击额外伤害增加至{155→145}%
5级 :敌方潮湿受到电击额外伤害增加至{160→150}%
6级 :敌方潮湿受到电击额外伤害增加至{165→155}%
7级 :敌方潮湿受到电击额外伤害增加至{225→200}%
【失温】
价格调整至5金币
【我能赢】
1级 :本场战斗胜利后,额外获得{50→55}金币
2级 :本场战斗胜利后,额外获得{50→70}金币
3级 :本场战斗胜利后,额外获得{90→120}金币
4级 :本场战斗胜利后,额外获得{90→125}金币
5级 :本场战斗胜利后,额外获得{90→135}金币
6级 :本场战斗胜利后,额外获得{90→145}金币
7级 :本场战斗胜利后,额外获得{400→300}金币

2、英雄数值调整

【维纳斯】
攻击由15点调整至20点
【娜吉尼】
攻击由5点调整至2点
生命值由1050点调整至900点

3、奖励调整

天梯奖励整体调整,商店解锁提前至铂金

二、全新玩法:英雄局内成长

玩法规则:每消耗1金币,英雄可以获得1经验,通过经验提升英雄等级,提升英雄属性获得额外效果

数值一览

【梅莉】
梅莉 1级 升级需要1经验 效果:增加英雄{10}点生命值
梅莉 2级 升级需要2经验 效果:增加英雄{10}点生命值
梅莉 3级 升级需要2经验 效果:增加英雄{10}点生命值
梅莉 4级 升级需要2经验 效果:增加英雄{10}点生命值
梅莉 5级 升级需要3经验 效果:增加英雄{10}点生命值
梅莉 6级 升级需要3经验 效果:增加英雄{70}点生命值
梅莉 7级 升级需要3经验 效果:增加英雄{10}点生命值
梅莉 8级 升级需要3经验 效果:增加英雄{10}点生命值
梅莉 9级 升级需要4经验 效果:增加英雄{10}点生命值
梅莉 10级 升级需要4经验 效果:增加英雄{110}点生命值
梅莉 11级 升级需要4经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 12级 升级需要4经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 13级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 14级 升级需要5经验 效果:商店选项数增加{1}
梅莉 15级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 16级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 17级 升级需要5经验 效果:增加英雄{180}点生命值
梅莉 18级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 19级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 20级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 21级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 22级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 23级 升级需要5经验 效果:增加英雄{200}点生命值
梅莉 24级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 25级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 26级 升级需要5经验 效果:商店选项数增加{1}
梅莉 27级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 28级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 29级 升级需要10经验 效果:增加英雄{20}点生命值
梅莉 30级 升级需要10经验 效果:增加英雄{350}点生命值
【露娜】
露娜 1级 升级需要1经验 效果:增加英雄{10}点生命值
露娜 2级 升级需要2经验 效果:增加英雄{10}点生命值
露娜 3级 升级需要2经验 效果:增加英雄{10}点生命值
露娜 4级 升级需要2经验 效果:增加英雄{10}点生命值
露娜 5级 升级需要3经验 效果:增加英雄{60}点生命值
露娜 6级 升级需要3经验 效果:增加英雄{1}攻击力
露娜 7级 升级需要3经验 效果:增加英雄{10}点生命值
露娜 8级 升级需要3经验 效果:增加英雄{10}点生命值
露娜 9级 升级需要4经验 效果:增加英雄{80}点生命值
露娜 10级 升级需要4经验 效果:增加英雄{1}攻击力
露娜 11级 升级需要4经验 效果:增加英雄{10}点生命值
露娜 12级 升级需要4经验 效果:增加英雄{10}点生命值
露娜 13级 升级需要5经验 效果:增加英雄{110}点生命值
露娜 14级 升级需要5经验 效果:商店选项数增加{0}
露娜 15级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
露娜 16级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
露娜 17级 升级需要5经验 效果:增加英雄{5}攻击力
露娜 18级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
露娜 19级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
露娜 20级 升级需要5经验 效果:增加英雄{6}攻击力
露娜 21级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
露娜 22级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
露娜 23级 升级需要5经验 效果:增加英雄{8}攻击力
露娜 24级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
露娜 25级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
露娜 26级 升级需要5经验 效果:商店选项数增加{1}
露娜 27级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
露娜 28级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
露娜 29级 升级需要10经验 效果:增加英雄{20}点生命值
露娜 30级 升级需要10经验 效果:增加英雄{50}攻击力
【乔艾塔】
乔艾塔 1级 升级需要1经验 效果:增加英雄{10}点生命值
乔艾塔 2级 升级需要2经验 效果:增加英雄{20}点生命值
乔艾塔 3级 升级需要2经验 效果:增加英雄{20}点生命值
乔艾塔 4级 升级需要2经验 效果:增加英雄{20}点生命值
乔艾塔 5级 升级需要3经验 效果:增加英雄{30}点生命值
乔艾塔 6级 升级需要3经验 效果:增加英雄{30}点生命值
乔艾塔 7级 升级需要3经验 效果:增加英雄{1}攻击力
乔艾塔 8级 升级需要3经验 效果:增加英雄{1}攻击力
乔艾塔 9级 升级需要4经验 效果:增加英雄{1}攻击力
乔艾塔 10级 升级需要4经验 效果:增加英雄{40}点生命值
乔艾塔 11级 升级需要4经验 效果:增加英雄{1}攻击力
乔艾塔 12级 升级需要4经验 效果:增加英雄{1}攻击力
乔艾塔 13级 升级需要5经验 效果:增加英雄{40}点生命值
乔艾塔 14级 升级需要5经验 效果:商店选项数增加{1}
乔艾塔 15级 升级需要5经验 效果:增加英雄{2}攻击力
乔艾塔 16级 升级需要5经验 效果:增加英雄{2}攻击力
乔艾塔 17级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
乔艾塔 18级 升级需要5经验 效果:增加英雄{2}攻击力
乔艾塔 19级 升级需要5经验 效果:增加英雄{2}攻击力
乔艾塔 20级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
乔艾塔 21级 升级需要5经验 效果:增加英雄{3}攻击力
乔艾塔 22级 升级需要5经验 效果:增加英雄{3}攻击力
乔艾塔 23级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
乔艾塔 24级 升级需要5经验 效果:增加英雄{4}攻击力
乔艾塔 25级 升级需要5经验 效果:增加英雄{4}攻击力
乔艾塔 26级 升级需要5经验 效果:商店选项数增加{0}
乔艾塔 27级 升级需要5经验 效果:增加英雄{6}攻击力
乔艾塔 28级 升级需要5经验 效果:增加英雄{7}攻击力
乔艾塔 29级 升级需要10经验 效果:增加英雄{30}攻击力
乔艾塔 30级 升级需要10经验 效果:增加英雄{100}点生命值
【维纳斯】
维纳斯 1级 升级需要1经验 效果:增加英雄{10}点生命值
维纳斯 2级 升级需要2经验 效果:增加英雄{10}点生命值
维纳斯 3级 升级需要2经验 效果:增加英雄{10}点生命值
维纳斯 4级 升级需要2经验 效果:增加英雄{10}点生命值
维纳斯 5级 升级需要3经验 效果:增加英雄{60}点生命值
维纳斯 6级 升级需要3经验 效果:增加英雄{1}攻击力
维纳斯 7级 升级需要3经验 效果:增加英雄{10}点生命值
维纳斯 8级 升级需要3经验 效果:增加英雄{10}点生命值
维纳斯 9级 升级需要4经验 效果:增加英雄{80}点生命值
维纳斯 10级 升级需要4经验 效果:增加英雄{1}攻击力
维纳斯 11级 升级需要4经验 效果:增加英雄{10}点生命值
维纳斯 12级 升级需要4经验 效果:增加英雄{10}点生命值
维纳斯 13级 升级需要5经验 效果:增加英雄{110}点生命值
维纳斯 14级 升级需要5经验 效果:商店选项数增加{1}
维纳斯 15级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
维纳斯 16级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
维纳斯 17级 升级需要5经验 效果:增加英雄{5}攻击力
维纳斯 18级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
维纳斯 19级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
维纳斯 20级 升级需要5经验 效果:增加英雄{6}攻击力
维纳斯 21级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
维纳斯 22级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
维纳斯 23级 升级需要5经验 效果:增加英雄{8}攻击力
维纳斯 24级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
维纳斯 25级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
维纳斯 26级 升级需要5经验 效果:商店选项数增加{1}
维纳斯 27级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
维纳斯 28级 升级需要5经验 效果:增加英雄{20}点生命值
维纳斯 29级 升级需要10经验 效果:增加英雄{20}点生命值
维纳斯 30级 升级需要10经验 效果:增加英雄{50}攻击力
【娜吉尼 】
娜吉尼 1级 升级需要1经验 效果:增加英雄{10}点生命值
娜吉尼 2级 升级需要2经验 效果:增加英雄{20}点生命值
娜吉尼 3级 升级需要2经验 效果:增加英雄{20}点生命值
娜吉尼 4级 升级需要2经验 效果:增加英雄{20}点生命值
娜吉尼 5级 升级需要3经验 效果:增加英雄{30}点生命值
娜吉尼 6级 升级需要3经验 效果:增加英雄{30}点生命值
娜吉尼 7级 升级需要3经验 效果:增加英雄{30}点生命值
娜吉尼 8级 升级需要3经验 效果:增加英雄{30}点生命值
娜吉尼 9级 升级需要4经验 效果:增加英雄{40}点生命值
娜吉尼 10级 升级需要4经验 效果:增加英雄{40}点生命值
娜吉尼 11级 升级需要4经验 效果:增加英雄{40}点生命值
娜吉尼 12级 升级需要4经验 效果:增加英雄{40}点生命值
娜吉尼 13级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 14级 升级需要5经验 效果:商店选项数增加{1}
娜吉尼 15级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 16级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 17级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 18级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 19级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 20级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 21级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 22级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 23级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 24级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 25级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 26级 升级需要5经验 效果:商店选项数增加{1}
娜吉尼 27级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 28级 升级需要5经验 效果:增加英雄{50}点生命值
娜吉尼 29级 升级需要10经验 效果:增加英雄{100}点生命值
娜吉尼 30级 升级需要10经验 效果:增加英雄{100}点生命值

三、bug修复

修复断线重连后游戏全部错乱的问题
修改过度圣盾对随从不生效的bug

四、表现优化

商店优化改版
好了,小伙伴们赶快加入全新版本的飞牌战斗中吧!
目前版本一定还有许多bug和不平衡的地方,希望大家多多提意见多多反馈~!
加入官方交流群,我们期待你的到来~!
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