我们结束了,但我们也刚刚开始……

置顶修改于2024/12/123244 浏览综合
亘古垂钓在这次GameJam的旅程中,虽未能走到最后,但我们依旧怀抱感恩❤️。
因为有你们的关注与支持,这个仅仅完成了开端的小世界,才有了更多被看见的机会✨。
这段时间,我们一起垂钓修炼,一起走过乾元的山川河流。
看着玩家们分享的点滴故事,我知道了——“亘古垂钓”完成了它真正的价值
它的意义不是获奖,而是它已经悄悄连接了我们💫。但冒险才刚刚开始⏳。
我们坚定地相信,这个世界还有更多值得期待的画卷等待描绘🌈。
除此之外,我想向大家正式介绍我自己~ 🧚‍♀️
我是这款游戏的主创阿瑜,也是工作室的唯一一人。
虽然叫工作室,但是没有任何工作场地,我目前只是在家办公。
我是一个从业近七年的女性游戏行业从业人员。
从业期间,我曾因为过度劳累生过病,做过手术,那段日子让我对自己的职业选择有过很多反思🌀。
我发现,我其实并不喜欢快节奏的换皮游戏开发。
那些模板化的、毫无灵魂的流程让我越做越空洞💔。
我渴望的是一片自由的创作空间,麻木和重复让我无法忍受,我很想远离那些重复性消耗生命力的工作🕊️。
所以,在某个疲惫的清晨,我决定停下来,为了一己私欲,走上了独立开发这条路🚶‍♀️。
我是个i人,可能与人们印象中更外向、果断的创业者很不同🧠。
对我来说,创作就像是和自己内心对话。
我常常沉浸在无数细枝末节的设计中,也习惯一个人独自面对问题,寻找解决方案🌌。
有时,这种深度探索让我无比满足,但也让我面对复杂现实时感到不安。成立自己的工作室,更是挑战重重⛰️。
没有大团队的支持,没有充足的资金保障,每一笔开销都要慎之又慎💰,每一个设计都要反复权衡⚖️。
有时候,我会在深夜看着项目预算发呆,也会在一次次推翻重做中怀疑自己的能力🕯️。
但正是这样的挣扎,却让我有一种饱满的精神享受💡。
在当下有愿意活下去的目标,是一件很难得的事🌱。
“亘古垂钓”不脱离修仙题材于天相争,但主角只能被困在无尽海中,孤独修炼。
这其实也有我的一点私心——
在我看来,每个人活在世上都是仅有一人的孤独修行🌊。
我只想看看这样走下去,未来会是如何✨。
但完成这个梦想需要时间和坚持*。
目前,经过对现状分析,我只能将完整版的开发周期延长至2025年2月📅。
游戏从2024年10月开发预计2025年2月结束,大概四个月的时间。
对于我来说已是争分夺秒⏰,加之开发资金依旧紧张,我只能预估大概的时间。
但我会用尽可能少的资源,去完成游戏,并去实现我追求的更高的品质🌟。
未来的每一天,我和我的工作室都将全力以赴,分享开发进展、听取玩家反馈,确保最终的游戏能不辜负你们的期待🌺。
或许我并不擅长表达情感,但我想真诚地感谢每一位关注“亘古垂钓”的你们💖。
你们的喜欢,是支撑我在困境中继续前行的灯塔🌠。
我们还在路上,但相信吧,所有的等待都会值得🌅。
下面说说“亘古垂钓”的预计内容👇:
🪷 在游戏里,玩家将扮演一名修仙者,通过垂钓系统提升自己的修为境界,追求长生。
核心玩法概览
🎣 钓鱼系统
垂钓是游戏的核心,玩家可以在钓鱼中获得灵气、心法、材料、神兽蛋等特殊资源,同时也会消耗寿命值。每一次垂钓,都是一场机缘的等待。
🔮 境界突破
提升境界不仅需要吸收灵气,还需炼制特定丹药,并累积足够的道心值。每次突破都延长了寿命,提升灵根资质与区域庇护率,但要注意寿命限制,否则将迎来转生的命运。
🌌 转生系统
未能在寿命内突破的修士将进入转生,重新抽取灵根、气运,探索新的修道可能性。前一世积累的基础素材将直接影响新的修行之路。
多样系统深度体验
🍵 炼丹功能
通过垂钓获得的材料,玩家可以炼制延长寿命的寿命丹,以及突破境界所需的多种丹药。
🌀 阵法功能
材料也可用于布阵,例如聚灵阵、转化灵气阵、庇护阵等,为修行增添更多策略可能。
🚶‍♀️ 神游历练
修士可以分身化作各族形态,在世界中历练道心值,触发顿悟事件获得大量收益。每一场历练都在塑造更强大的修士。
🐾 灵兽系统
玩家可驯养灵兽,并派遣它们探索各地,带回珍稀材料。它们是你最忠实的伙伴,也承载着奇妙的旅途记忆。
🌠 灵佑系统
通过庇护被侵占的区域,让人族重回家园。点亮的区域不仅可以为人族提供修炼之地,还将以荧光般的祝福,向你传达感激💖。
感谢大家,也希望独游追梦之旅上的每一个小伙伴都可以抓住属于自己的那颗星星~
31
2
30