无氪,看6个广告后当天广告就全免
最近把游戏更新成了6个广告后当天全免,主要是因为现在广告套路越来越多了,广告体验越来越差。
曾近激励视频广告就是看30秒就有奖励,现在要各种中间点击一下,摇一摇跳转,必须玩15秒,要一直上下滑动才算时间等等。
我是开发者,但同时我也是玩家,我也和大家一样觉得这些广告坑,但是的确没办法。
可能很多玩家不了解,我们开发者是不能控制广告内容的,广告平台给的广告是什么就是什么,我们开发者就只知道这里播放了一个广告,播放的什么广告并不知道,也没办法知道。
很多玩家一看到这广告要自动跳转就来差评,说是我们选择加的这些广告内容,其实我要能选择广告内容,那肯定全选那种都是美女的广告啊,大家都爱看,大家看的多我赚的也多啊。
我观察过我各个游戏评价内容,基本95%的差评都是因为广告问题。
但广告内容上我的确控制不了,能做的就是减少广告数量,这样至少数量少了,玩起来会爽很多,但这势必会让收入大幅度减少。
我考虑了很久,然后做了一些尝试:
尝试一:我先在《因为怕疼只能无敌》游戏中将每天广告30个左右改为了6个就全免,同时离线加倍直接全免广告(所有大厂的经验分享都在说离线加倍的广告可以大幅度提升收入,同时玩家又不会觉得广告多,大家只会按有每日限制次数的广告来算,一般会忽略离线广告,之前几年的经验下来的确是这样,但彻底取消离线广告后,玩家体验普遍反馈超爽,也顺带帮大家省下了云手机的费用了)。
这些改动下来,预计收入会变成之前的1/4(为啥不是1/5或更低是因为玩家并不都会全看满),当时设想的是只要广告少了,可能大家下载的可能性就高了,玩家数量只要翻一倍,那么收入预计会变成之前的1/2,这样之后只要更努力工作,也能维持下去。
实践后:玩家体验普遍反馈很好,单个玩家每日广告收益和预估一致变成了1/4,但和预期不同的是下载量几乎没有改变,所以总收入瞬间变成了1/4,考虑到这样工作室完全撑不下去,所以做了尝试二。
尝试二:这次我在游戏中设计了一个时间法则系统,可以重置每日系统的次数,这样游戏进度更快了,玩家普遍反馈更好了,同时我们收入也高了一些,总算是收入变成最开始的1/2了,但是加入了时间法则后由于游戏进度大幅度加快,所以玩家长留存会减少很多,也就是单玩家总收入会下降,不过考虑到广告减少后玩家前期留存提升了一丝丝,所以最终总收入约等于最开始广告多的版本的1/2。
到这本来就结束了,以总收入减半换取玩家体验大幅度提升,但我们其他游戏的老玩家们也希望我把其他游戏改成6广告就全免,到这我开始犹豫了。
说实话不太想改,只改这一个游戏的话,毕竟还有老游戏的收入在那,要都改了,这很难下手啊,这都不是吃力不讨好,是吃力又吃亏啊。
犹豫了很多天之后,想想毕竟都是老玩家,都是一直支持过我一路走来的玩家们,终于下定决心,改,全部减少广告。
现在经济下行,大家生活中收入普遍下滑,我这收入也减个半有啥不能接受的呢?
所以就按排期将老游戏一个个更新中,希望大家玩的开心!
附带一些广告小攻略:
1.广告看了30秒后可以提前关闭,有奖励,比如有些短剧广告可能有好几分钟,但看30秒就有奖励了
2.有些广告中间的关闭弹框是假的X,如何区分呢?看倒计时:
2.1)倒计时不动了,有关闭弹框,说明是真的关闭,要点击关闭后倒计时才会动;
2.2)倒计时在动,有关闭弹框,说明这个关闭弹框是投放这个广告的公司故意搞的假的关闭,千万别点,一点就跳转,只要记住看倒计时,只要倒计时在动,就哪都别点
3.有的广告是要浏览才算时间,这种就需要上下滑动了
4.那种必须玩15秒的广告,其实知道方法后这种广告挺好的,不愿意玩有办法的,点击跳转后,直接全部应用缩到后台,等15秒后再回到游戏,直接就有奖励了,既快又没有中间的各种繁琐过程