修改于2024/12/12175 浏览反馈收集
金蔷薇卡分拿到手了,好看是好看就是和我的天鹅套主题重复了有些遗憾,即使是商店里的五星套也是典雅主题,也省得换了
说实话我剧情都是跳过的,因为表现力属实一般,文案像是睡前故事,也只有打boss的时候有些张力,其他和通关的跳跳乐游戏好像没什么差别,即使是boss也没什么挑战性,因为攻击方式单调,boss设计的也单调,一两种机制摸熟了闭着眼睛都能打,boss可以设计的趣味性一点,增加一些躲避和攻击的方式,增加一些场景的互动,即使是大世界也需要增加一些对敌的方式,以及野怪强度太低了,打两下就没了,可以加个带红名主题的特殊怪,需要特殊的方式才能打败等等,既然没有克制系统就多增加对道具的使用
作为一款虚幻五引擎的开放世界游戏,目前的游戏内容还是太过匮乏了,当然未来的发展前景还是很广阔的,虽然核心玩法是换装,但这并不妨碍对其他玩法的开发,就目前zz还是太过保守,一些设计还停留在可有可无的阶段,比如载具,除了固定点的自行车就没有别的了,有车却不能随时骑这很奇怪,需要在特定范围内租车来骑,相当于一个小游戏,不够系统化,能力套装,奇迹套装都有,有随身携带一辆载具的套装也没什么问题吧
还有关于暖暖的违和点,在无限暖暖里暖暖可以说是一个很神奇的女孩,她什么都会就是不会游泳,你游里的水是有毒吗?即使是为了游戏性牺牲了暖暖,但也应该在别的地方补足啊,暖暖不会游,那大喵不会吗,做个能力套装出来也行啊,或者把暖暖遇水即化的设定弱化一点,改成持续性扣血不行吗,相反从高空掉落都不会扣血
可以就像我的世界一样,以及可以增加一些我的世界里的玩法,比如食物系统,体力系统,状态系统,不能做食物也挺奇怪的,你游开放世界玩法也太单调了
zz就目前还停留在只是把无限暖暖做成一个单纯的换装游戏,游戏里的很多设计都很简单没有深化,我觉得完全没把开放世界的要素表现出来,如果虚幻5只是用来表现画质的话那也太失败了,和闪耀也就没差别,作为男玩家还是希望多一些其他线的玩法,从单纯的换装中脱离出来,一样也能进行游戏的进程,能力套装是个很好的切入点,比如塔防玩法的能力套装射击玩法的能力套装等等,总得来说换装游戏还是太小众,在很多大型游戏里也只是作为主玩法的配套系统,单一个换装系统游戏性太单调,且难以发展,上限太低,希望能把开放世界做好,而不是故步自封
最后期待家园玩法的上线能丰富游戏的游戏性
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