21天爆肝的“激光笔逗猫”小游戏,为我赚了13万元

精华修改于2024/12/132034 浏览综合
TapTap
Game Jam赛程的最后一天。凌晨。
Minble和铭洛天分别在杭州和太原;是黑夜和互联网将两人相连。他们用QQ联系,几乎掐点完成了《Light CatRun》的调试,最后把游戏文件封包、上传。
“终于做完了。”点击提交时,他们心里这样想。
《Light CatRun》是主美术和策划Minble与主程序铭洛天,带领5人团队,花了21天做出的成果。他们从零开始,与1000多支队伍一起角逐“TapTap 聚光灯Game Jam”超过70万元的总奖金。
TapTap
游戏的宣传海报
Minble告诉我,他参赛是想突破自己,做了5年美术,不想一直止步于此;铭洛天说,他有两个目的,一是有效利用空闲时间,二是认识一些优秀的美术。
想想看,21天,如果是你,你会做些什么?
对于这两个游戏开发者来说,21天的时间意味着拼尽全力,做出一个能玩又好玩的游戏。Game Jam代表着在极限条件下的创作,结果多半也是两个极端:
要么一无所获,要么一飞冲天。
那天凌晨,Minble上传完游戏包,又把宣传片发到了社交媒体上。做完这一切后,他沉沉睡去。他呼出了一大口气,像是把21天的疲劳一起吐了出来,然后走到床头,躺下,沉入梦乡。
明天,马上会有让他难以想象的事情发生。但此时,窗外的夜已经很深了。
TapTap
10月8日前,Minble和铭洛天还是陌生人。他们是在“组队交流群”中认识的。
“组队群”是官方为了方便参赛者搭建的平台,想参加Game Jam的人只需要把自己的信息填进Excel表格,就有人来找他们。
Minble是临近报名截止才加入的,是团队中最后几位成员之一;铭洛天看到表格发布就填上了自己的信息:“Unity程序”,“C#语言”,“最近比较闲”,但他比较内向,然后就静静等待别人的邀请。
TapTap
招募队友的文档
Minble厌倦了外包的美术工作,想走条新路。2022年,26岁的他曾给《堡垒之夜》做了两年外包,他面对着两个选择:要么去维塔士做更高级的美术外包,要么去杭州做独立游戏。他选择了后者。
他选择了独立游戏。
铭洛天22岁,是一家小公司的主程序员,他快速补充了一句:“算是吧”,因为公司很小,程序员不多,主要做的是“抖音直播小游戏”。
他也想尝试点不一样的。
这其实是大多数游戏从业者的共同心声:大家都想跳出日复一日的工作,从事专属自己的创造,做属于自己的游戏。Minble是这样,铭洛天也是这样,其他参赛者大多数也有相同的想法。Game Jam呼应了这种声音,也正是这个共同点,把他们聚在了一起。
“我们是临时组的团队,”Minble说:“也没怎么交流,根本不了解对方是什么样的人。就是大概分了一下职能,谁做什么,临时碰到了一起。”
TapTap
就这样,5个人陆续进了群。短暂的破冰介绍过后,他们按照策划、美术、程序、音乐和运营的分工开始了创作。
TapTap
TapTap
TapTap
组好队伍后,接下来就是定下游戏方案。
大家约定好在10月12日开会、讨论、投票,决定接下来16天的方向。“聚光灯GameJam”要求参赛者以“light”为主题,制作一款游戏。有想法的策划同学,就在开会前准备好,把想法呈现出来。
TapTap
团队提出了4个方案,其中两个竞争力更强。一个是跑酷游戏,主角在光明与黑暗两种条件下奔跑,躲避怪物,两种状态对应安全和危险,是一款强调动作元素的游戏。
另一个方案是Minble提出的,他想做一款类似“乐可乐可”系列的益智游戏,玩法不需要过分复杂,强调创意,创意上要符合主题,Minble提出用光线引导主角,使它逃离危险,前往安全地带……
什么生物会受光线吸引?家中猫咪的形象出现在了他的眼前。
“因为猫嘛,其实有一定的‘趋光性’,它们喜欢抓激光笔的红点。”
TapTap
于是,Minble提出,要开发一款“操作简单“”卡通2D可爱“”微阴暗风格“的”激光引导猫猫逃生”的游戏,玩家需要利用特殊猫咪的特性,来“躲避、隐藏,甚至对抗地图中巡逻的各种敌人”。
这个方案体现了幽默、可爱以及精确的创意,立刻吸引了大家的兴趣。通过投票后,他们决定沿着这个方案做下去。
“和可爱的猫猫一起探索地图,多多使用不同的道具,提高猫咪逃出去的概率吧!“第一天的开发日志上,他们这样向玩家预告。
TapTap
当时,他们还没来得及命名,暂时叫它——
“猫猫方案”。
TapTap
开发过程中,Minble和铭洛天成了主力。
一方面,团队采纳了Minble的方案,他自然成了主心骨;另一方面,他年纪稍长,经验丰富,性格直爽,干脆接下了队长的角色。
“大部分美术是由我负责的,”Minble说,“铭洛天承担了主要的程序部分。””两人就像两台高效运转的工作站,启动后全速输出:一个画美术,一个写程序。每天同步进展,把各自的成果汇合在一起,就这样一点点搭建起了游戏的基础。
TapTap
铭洛天向我解释,合作的方式其实很好说明,“我不太把代码交给别人写,然后他(Minble)也是要自己审美术,然后我写好代码,给他发消息,告诉他这个要怎么用的,他去做预制件”,“就像是‘二人转’”。
为了转行做策划,Minble自学了一年代码,加上他原本的美术功底,“双修”的他和铭洛天配合得很顺畅。通常是铭洛天做出一个示范的模型(有时是预制件),Minble就能根据自己的美术和策划需求,把同样的代码用在不同对象上。
这意味着减少了大量重复沟通的时间成本。
TapTap
尽管如此,时间还是不够。开发第一周快结束时,他们已经隐约觉得:就算拼到极限,也做不完。
“我说的‘极限’就是除了吃饭喝水,全是工作。”Minble说,“特别是后期,基本是除了睡觉,其他时间都在干活。”
难上加难的是,两人的作息完全颠倒。
“铭洛天上晚班,我快睡觉时才能跟他对接。”Minble说,“我每天晚上两点多给他交代任务,他早上七八点做完发给我,我还得赶紧验收、回复。睡眠断断续续的,整个人特别累。”
TapTap
所以,尽管高效生产,还是有内容来不及做。10月14日,团队召开了一个调整方向的会议,这是一个关键节点,当时,Minble和某个团队成员争执不下,两人谁也说服不了谁,是铭洛天提出把双方的观点融合,让讨论推进了下去。
团队最终确定了游戏的风格,“增加了浓重的恐怖元素”,并根据开发周期做了内容上的调整,删掉了“领队猫咪”——原案中,有的猫咪有特殊能力,能起到保护其他小猫的作用——只剩下了不同的肤色和外貌,但功能一样的猫咪。
开发将继续进行下去。
TapTap
TapTap
最后几天,Minble每天都在群里总结当天的工作成果,一是通知队友每天都做了什么;二是加快合作的进度。
Minble不想成为一个总在催促的人,但到了开发后期,任务艰巨,他熬夜加班,做得非常辛苦。甚至有一天早上起来,走进客厅,家里人被吓了一跳,问他脸色怎么这么差。他走到镜子前,也大吃一惊,几乎认不出来眼前的自己。
这是创作,也是燃烧生命。
TapTap
10月28日凌晨,开发结束,团队上传了资料包和宣传片。Minble带着疲惫和混乱,沉沉入睡。第二天醒来,他被网上的反馈惊呆了。
“好多人喜欢我们!”
一夜之间,宣传片收到了5000多次点赞,248条评论,近2000次收藏和转发。可爱猫咪的威力远超Minble预期。
“这输了我得难过死。”网友看见了可爱猫咪慌乱逃亡的样子后,这样说。
“什么时候能玩到啊?”有人催促团队加速开发。
TapTap
Minble那天除了刷手机,什么也没干,他被网络上纷至沓来的赞美给慑住了——“每10分钟就会更新99条消息,‘99+’,每10分钟就更新,非常夸张,我一直在点,但每次显示都是‘99+’。“
“哇,这也太夸张了。我跟我所有的朋友分享,我给他们发链接,问他们,这是正常的吗?这对不对?我都不知道了。“
“我当时受宠若惊,我做的东西竟然这么受欢迎,完全是一种意外的惊喜。”
TapTap
Minble马上将预告片火爆的消息发给团队,在群聊中,他表现得成熟而内敛,还很冷静。铭洛天向我描述了那天的情景,Minble把宣传片的链接发到群里,他故作平静地告诉负责运营的成员,有两个平台的注意事项没达标,似乎限流了,需要注意。最后,他发了一个问句:
“搜‘聚光灯Game Jam’,我们(居然)是第一个?”
他等了一会儿,总结了自己的心情:
“挺好的。”
TapTap
我采访Minble的日子是12月3日,这也是团队等待结果的一天。
“聚光灯Game Jam”将在12月9日公布获奖,《Light CatRun》拿到了“最佳游戏”“最佳视听”和“最佳主题叙事”三项提名,如果都获奖,那么奖金就有40万元——这可不是一笔小数目。
TapTap
Minble告诉我,他美术外包的工作,辛苦一点,每个月大约挣两万元。他过着“上一阵子班,躺平一阵”的生活,说是躺平,其实是开发独立游戏。
Minble参赛前正在做自己的独立游戏,这是一个卡牌的RPG,预计年底做完,Game Jam打乱了这个计划。
准确地说,是往好的方向在变化。
TapTap
Minble开发的卡牌游戏
因为参赛,Minble做出了《Light CatRun》;因为有了这款游戏,他收到了认同和赞同;又因为接踵而至的认可,许多开发商和公司向他伸出了橄榄枝。
Minble原本打算做好卡牌游戏,拿这个项目去寻找策划的工作,但这段时间对他来说“很难熬”,因为总被焦虑和怀疑缠绕。
“不得不说,确实是有焦虑,其实我的生活没有稳定的收入来源……另外,就是自己做的东西还没有经过市场验证,在《Light CatRun》做出来前,全都是未知的。”
现在情况正朝着好的方向变化。Minble告诉我,尽管奖项的结果还没出来,不过由于巨大的曝光,几家游戏发行商找他谈投资,另外也有公司想挖他去工作——一个月前,他只能朝一条迷茫的道路前进,现在一切柳岸花明了起来。
Minble期待自己的游戏能获奖,但又不敢期待太多,像是害怕想得越好,失落越大;实际上,《Light CatRun》不是唯一一款Game Jam中出色的游戏。
活动中,有很多创意和完成度都非常不错的游戏,21天中能做到这样堪称神奇。《恐黑症》是一款关卡式的解密游戏,玩家扮演害怕黑暗、但又必须关灯上床的小女孩,走进她内心的恐惧,帮助她安然入睡;
TapTap
《SPECTRA》是我喜欢的一款气质特别的游戏,名字的中文意思是“波谱”,玩家要利用光线的散射和折射原理,打造一个变异植物工厂。开发团队融合了某些“克苏鲁”系的诡秘风格,叙事文字和美术风格高度统一,堪称美伦美焕。气质上,令我想到《小马岛》和《邪恶冥刻》。
TapTap
……还有很多很好的游戏。它们都很棒。
TapTap
要从中杀出重围,颇具挑战。我问Minble有没有获奖的信心时,他这样回答:
“我们的游戏有一定竞争力,但是我也不是很有把握,因为好几个作品都做得很优秀,我的内心还是很有压力的。”
但最终结果会怎么样,谁也不知道。一切要等那天才会揭晓。
TapTap
下午2点,Minble得知了比赛的结果。
群里有人发了公告,“各位好,‘聚光灯Game Jam’大奖现已公布”,这几个字牢牢抓住了Minble的目光。
接下来,他上网站查看了奖项——《Light CatRun》斩获了“最佳视听”,除此之外,还有一个特别的奖项,叫“小红书特别人气奖”,对应了宣传片在这个平台上的广受欢迎。
TapTap
前者10万元,是大奖;后者3万元,也不错。算下来,奖金一共有13万元。
对于21天的辛劳来说,没有比这更直接的回馈了。
时隔一周后,我又跟Minble打了一个电话,询问他获奖后的想法,以及心情。
电话另一头,Minble的快乐难以言表。他说,前几天感到紧张,害怕没有回报,怕心里不平衡,现在有了结果,如同一块大石落地,他觉得十分开心,十分幸运。
我问Minble,究竟是怎样的感受,看见自己的辛苦付出,得到丰盛的回报。他先是推脱,说自己不善言辞,后来他想了想,打了一个比方:
“其实就像玩游戏,你付出努力,培养角色,一遍又一遍地刷副本,历经千辛万苦,死了无数次,然后终于打过了,而且你最后打开宝箱的时候,刚好那个东西就是你想要的。”
“就是开宝箱那一刻的感受,奖励正好是我想要的。我好累,但好开心,真的开心。
文|莫瑞
TapTap
59
17
8