应天+苏州 商业设施赚钱能效对比分析

2020/10/042342 浏览攻略
之前挖的坑,得填。
本来想着到了46级再全部补充完整。还是趁着放假有点儿空,更新一下数据,主要是之前有人要的苏州府数据(都两周过去了,不知道是不是有的人都弃玩了,好友已经有20多天没上线的了)。
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重新思考了一下,因为考虑到生产有成本支出的问题,简单增加了一项毛利润率的对比。
其实做这个分析的初心是为了让大家少肝点儿水井,少因此消磨而多保持一点这个游戏本身的乐趣。
如果有需要EXCEL文件的,可以留下邮箱,我上线看见了就发。
注:1.所有均为5级店数据;2.暂未到46级,还差伞店数据待更新。
应天总表:
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应天,绝对利润排行——“迅速原始积累”
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应天,设施效率排行——“扩大再生产”
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应天,单位产值排行——“压榨剩余价值”
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应天,毛利润率排行——“资本主义萌芽”
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应天府的情况之前分析过了,定位时尚与艺术之都,穿衣(成衣)画画(画室),关注“表面文章”的产业。
苏州总表:
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苏州,绝对利润排行——“你也配姓赵”
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苏州,设施效率排行——“江南五百强”
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苏州,单位产值排行——“七分靠打拼”
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苏州,毛利润率排行——“三分天注定”
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苏州府其实很简单,就是渔具、丝绸几个特产品以及加成的药铺、棺材铺。看起来还挺有现实意义的:一个新开埠的寄生型城市,迅速迎来老龄化以及相应的医疗养老产业配套——钓鱼、嗑药、准备后事。
另外我觉得,游戏可以设置个连锁店模式,一个角色连锁经营所有同类商铺,如果这样我就想全图盖满“祝寿屋”!
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最后,强烈建议新图杭州出一个江南皮革厂!
附:下次想对比分析一下,“单体建筑每格繁荣度”的排行,看看理论上哪一个最不占地方还能贡献尽量多的繁荣度,哪一个补天石的性价比最高,哪一个最值得和老严换。如果有感兴趣的不妨点个赞哈。
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