虽然我们仍未知道何时能测试,但我带来了一些新的蚊子腿

修改于2024/12/123626 浏览城堡资讯
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各位堡主们
大家晚上好!
今天是2024年12月11日星期三
坏消息:我们仍未知道何时能够测试;
好消息:小堡姆我进行了一圈深度走访
-完成了零距离监工
-听取了各岗位成员对上一阶段的汇报总结
-对首次测试版本的准备情况做了深度沟通
下面,请各位堡主进行查看了解~
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开发侧

1、英雄招募部分【冒险者工会的设计完善】
之前的监工视频也有整理过这部分内容,简单来说,我们在堡2的基础上做了更多好玩有趣的良心设计,通通通通不要钱!
-普通金币就可招募,抽到爽!
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-普通的木材和石料即可进行公会升级,同步可提升声望等级上限,刷新英雄次数可以提升声望等级,并提升稀有英雄出现的概率!
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-特色的欢宴时刻,积攒酒桶到一定量级就可以触发,有免费额外抽奖,可以随机获取S级招募券、大量宝石、大量金币!
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2、装备打造部分【铁匠铺的设计完善】
装备的获取方式分为两种,一方面我们在地图探险中可以随机获得,另一方面我们也可以在铁匠铺用普通的铁进行打造,纯看脸,又随机,不花钱!
-普通的木材和石料可以升级铁匠铺,升级后我们可解锁更多图纸、提升锻造等级上限等。
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-锻造等级越高,锻造出高品质装备的概率越高。同时也设计了高温锻造的玩法,在分解装备后「炉温」升高,达到一定温度后可选择进入「高温锻造」状态,期间大幅提升高品质装备获取概率。
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3、美术部分:英雄颜值&动作的持续优化
用小堡姆的话来说,原来像整容女网红,现在是欧美奥斯卡女明星!
比如这样的:
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4、在程序、美术、策划通力协作下,对冒险体验进行优化
程序方面,我们对地图的呈现做了优化,现在更加立体,也更有沉浸感;
策划方面,我们结合剧情,增加了地图的探险、解谜、互动等元素,让每个场景的人物和故事更有代入感;
美术方面,针对地图的细节,包括各个元素、UI、人物等,都做了一系列的迭代。
上周末的实机视频中大家也看到了几张地图的探险内容,在此之前,我们实际上经历了:
这样——
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这样——
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这样——
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最后才实现了这样的效果:
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运营侧

  • 11月11日,出新包啦!包体验收!BUG反馈!
  • 11月18日,出新包啦!包体验收!BUG反馈!
  • 11月25日,出新包啦!包体验收!BUG反馈!
  • 12月2日,出新包啦!包体验收!BUG反馈!
  • 12月9日,出新包啦!包体验收!BUG反馈!

营销侧

上一阶段的工作总结:
1、完成游戏首次对外曝光及上架预约的相关工作,包括各个重点物料和宣发内容的策划与制作;
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2、针对堡主们关心的问题,先后对游戏美术、玩法进行了介绍,并陆续制作实机视频和大家同步游戏开发进度;
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3、为地下城堡系列制作定制键帽,在找了五个制作方,设计稿推翻重做N次后,终于确定了最终的制作方案;
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首测版本的准备情况:
1、斥巨资(2954.54元)搭建直播间;
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2、自学&苦练游戏直播技术,预计在首次测试阶段通过直播的方式和堡主们零距离沟通;
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3、深度体验内部版本,偷学游戏开发技术,不会做策划的营销不是好运营!
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以上就是本周的工作汇报
虽然我们仍未知道游戏第一次开测试会在什么时间
但小堡姆可以拍胸脯保证快了!
也感谢各位堡主的耐心等待~
附上堡2&堡3的蚊子腿(2个)
无所谓堡会出手
地堡你好香
拜拜~
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