归纳总结
普攻伤害特效,机制特效,面板特效,直伤技能
角色面板模型为
攻击100
生命1000
防御100
普攻一次100点伤害,无尽英雄凤凰0命技能,一次6个【翻面板18倍】
以下所有技能都会带入上述模型,不计算减伤防御,全部当作真实伤害,用以评估技能强度。
【【【【【范围型机制特效】】】】】有这些,通过增加伤害范围倍增面板伤害
美杜莎【毒蛇之拥】每次攻击都会对全场敌人进行弹射,对弹射目标造成本次攻击31.50%(满级效果142.50%)的伤害(每次弹射会使下次伤害提升5.20%(满级效果20%),对石化目标造成额外100%的伤害)(仅对远程英雄生效)
模型伤害一次6个目标【翻8.4倍】(不计算递增伤害)可被攻速继续提升,上限未知
凤凰【欲火焚身】每次攻击如果自身生命值大于5%扣除自身5%生命值对其它所有敌方造成本次损失生命值的77.5%(满级效果632.50%)真实伤害
模型伤害一次6个目标【翻18倍】可被攻速继续提升,上限未知【建议普攻触发前提改为角色主动技能触发】
翡翠龙【灾变】每隔9.9(满级效果1.4)秒对全场所有敌方单位额外释放一次普通攻击(可触发暴击)
模型伤害6个目标【4倍左右】
地狱三头犬【多攻】攻击时会对其他两个额外目标造成31%(满级效果62.5%)的攻击伤害(此技能只有远程英雄生效)
模型伤害一次3个目标【翻2.25倍】建议散射的普攻可触发普攻特效,增加技能上限。
火龙【吐息】每次攻击有10.33%(满级效果35%)概率对目标周围4(满级效果11)码的所有敌人造成本次伤害13%(满级效果235%)的伤害
模型伤害一次6个目标【翻4倍】100%触发几率,则翻【14倍】
战争机器【重炮形态】开场时会变成为无法移动的重炮形态.攻击力,攻击速度增加32%(满级效果180%),护甲提高6%(满级效果80%),射程固定为6码,并获得[英勇]效果(此技能只有远程英雄生效)
模型伤害【3.8倍】
皇家弓箭手【箭雨】每次会对目标范围3码的所有敌人造成本次攻击16%(满级效果90%)的伤害
模型伤害【2.8】倍
黑暗游侠【亵渎之箭】每次攻击有5.50%(满级效果42.5%)的概率对随机一个敌对单位释放亵渎之箭造成一次额外的普通攻击(可触发暴击)(本次伤害提高107.%(满级效果625%)并且忽略对方30.56%(满级效果71.67%)的护甲)
模型伤害【3.5倍】额外普攻机制
练习生【爱坤】每次命中都会积攒粉丝助威,达到3层释放一次,造成自身攻击力1027%(满级效果3025%)的伤害【该伤害视为普攻】
模型伤害【10倍】额外普攻机制
战争机器【精确制导】每次攻击有10.20%(满级效果25%)的概率对随机一个敌对目标发射导弹造成11%(满级效果85%)的攻击伤害并且使对方敌方[昏迷]
模型伤害【1.34倍】建议改为额外普攻增加上限,略微上调触发几率
半人马战士【战争践踏】每次攻击时有10.20%(满级效果25%)概率对自身周围2码内的所有其他敌人造成本次伤害的21%(满级效果95%),并造成[流血]效果
模型伤害【1.34倍】建议触发几率上调,视为普攻
【【【【【【普攻伤害特效】】】】】有很多,就来几个经典代表吧,增加面板的无尽有很多,就不罗列了
练习生【鸡你太美】练习生在场时会成为全场焦点,队友因爱慕之情成为鸡粉,攻击时有30%概率发射篮球攻击敌方,追加目标已损失血量的0.40%(满级效果30%)(最大值不超过自身攻击力的10500%(满级效果475000%)每多一名鸡粉篮球的威力额外提升1%(满级效果75%)
模型伤害【475~800倍+】直接砍成3-5倍吧,有点离谱
黑暗游侠【女妖尖啸】每次普通攻击命中敌方单位时,将为其附上“易爆”状态,持续2秒,当爆炸时每累计1层“易爆”状态,对其额外增加相当于敌方最大生命值5.13%(满级效果15%)的伤害
模型伤害【未知】建议每次特效伤害不超过自身生命的X倍【翻X-5倍】吧,策划定
地狱三头犬【地狱诅咒】每次攻击有10.20%(满级效果25%)的概率使敌方生命值最高的目标,使其受到施法者最大生命值16%(满级效果90%)点伤害
模型伤害【3.4】倍
火龙【光耀龙威】每次攻击有10.33%(满级效果35%)概率对生命值最低的敌对单位造成本次伤害的52%(满级效果200%)的伤害
模型伤害【1.7倍】建议概率提升至100%
死灵骑士【善恶有报】每次攻击有11%(满级效果85%)的几率对敌方造成本次伤害的额外210%(满级效果950%)伤害或者治疗(各50%概率)
模型伤害【1.5倍】
精灵剑舞者【致命一击】每当攻击暴击时并且目标的生命值低于20%有6%(满级效果80%)的概率直接将其斩杀(对BOSS为本次伤害提高310%(满级效果1050%)),并且为下一个攻击目标释放[威慑]
模型伤害【0~10倍】上限高下限低,残血特攻型吧【合计3.5倍】
剑圣【跳劈】每次攻击必定暴击,攻击伤害提高目标护甲值的10.30%(满级效果32.50%)
模型伤害【未知】每次伤害限制在自身3倍护甲以内,算是对护甲伤害流的补充吧,100%暴击肯定要移除。
剑圣【魂器】太变态就不写了。
目前普攻特效缺少以自身护甲为百分比的伤害特效,目前只有牛头人战士受伤爆炸,有类似机制,算是一个缺憾吧。
【【【【【面板特效类】】】】】
翡翠龙【洪荒太初】攻击力、穿刺、护甲、生命值分别额外提高其他三项总和的81.5%(满级效果192.5%)【计算比例,攻击力:125% 穿刺:250% 护甲:250% 生命值:5%】
模型伤害【5.25倍】由于增加的是基础面板,乘算以上所有机制,上限未知。【星座面板类代表技能】
月鹿【星月蚀刻】在战斗开始时所有队友获得80%(满级效果450%)基础属性加成,但在战斗中每1秒减少3%,最多减少至100%
模型伤害【最大4.5倍,取中2.25倍】由于增加的是基础面板,乘算以上所有机制,上限未知。
练习生【露出鸡脚】将自身暴露给敌军,自身基础护甲降低1%(满级效果75%),降低的护甲会转换为基础攻击力并额外提高5%(满级效果375%)
模型伤害【4倍左右】由于增加的是基础面板,乘算以上所有机制,上限未知
黑暗游侠【黑箭】每次攻击会使自身攻击伤害提高2.13%(满级效果11.38%),并且使目标受到来自自己的所有伤害提高1.08%(满级效果7.25%)
模型伤害60秒以后【翻24倍】上限未知
大恶魔【灵魂收割】每当有非召唤单位死亡时攻击速度提升至最大上限,解除所有控制,免疫所有控制,造成的所有伤害提升30.50%(满级效果67.50%),持续5.1(满级效果15.7)秒(攻击速度上限突破至0.2)
模型伤害【秒伤6倍】攻速流代表技能,大恶魔标志,上限未知,
【【【【【直伤型技能】】】】这些都是无尽先存技能流的核心,连携输出技能,游离在主动技能以外
翡翠龙【龙星天象】每1(满级效果0.1)秒对全场所有敌对单位造成其自身攻击力、穿刺、护甲、生命值总和乘以自身进阶等级的208%(满级效果800%)的真实伤害【计算比例,攻击力:125% 穿刺:250% 护甲:250% 生命值:5%】
模型伤害6个【31.2倍】取消乘以进阶等级后的结果,如果按照无尽的+20的进阶,应该翻【242倍】太离谱,砍成20倍以内,另外触发条件改为主动技能释放为前提把
黑暗游侠【穿梭黑剑】在场时每隔5.9(满级效果3)秒全场释放穿梭黑箭,对触碰到的敌人造成释放者520%(满级效果2000%)的攻击伤害并使其[昏迷],触发时额外叠加1(满级效果3)层【黑箭】效果
模型伤害6个【42倍】有点离谱,触发条件改为主动技能释放为前提吧,砍成20倍以内吧,
【能量之潮】聚集本场战斗所产生的所有伤害和治疗的30.50%(满级效果67.5%)当伤害量或者治疗量超过自身最大生命值的100%时,将伤害释放给所有敌对单位,治疗释放给所有友军(平均分摊)
【爆裂】当有单位死亡时,将自己对该单位造成所有伤害总和的10.33%(满级效果35%)制造爆炸(由在场所有其它敌人分摊)
以上同属于一个类型【上限未知】
所有翻10倍以上的技能,基本需要做成套装技能触发,因为机制数值太强了,上限未知的酌情参考吧,或者作为命座模板,毕竟超强。
5-10倍以下的可以酌情分散在单颗符文上,5倍以下的基本可以全部充作单颗符文,丰富符文技能放大器体系,用以对抗高倍率技能流,增加玩家一些自定义游玩的权力。