抽象的客栈弟子技能
2024/12/11617 浏览综合
红尘客栈流云腿处的三个"人生知己"级技能需要修改效果,15钝器增伤和点穴效果完全是和心法无关的不可名状的效果,设计思路就是把现在勉强能用的搬上来,九星砍数值八星加数值,那还不如找我设计呢?
且不说数值太低导致的性价比几乎为0的现状,仿照千机和风雷脚设计的时候有没有想过这俩技能在弟子技能组什么地位,能不能契合弟子心法?人生知己的好感度需求那么高就给这么几个废物技能。
建议"莲华拂云腿"改为"降低对方25%防御,提高全体友军15%攻击";"鲸腾尾落扫"改为"降低全体敌人20%防御两回合,并使其一回合内无法施展武学";
同理,撼岳掌处的"人生知己"级技能"霜华千度拳"效果也应该修改,既然另外两个技能参考的是千机和天轮,那么这个技能就可以参考无常,而不是幽默的佛光普照无法闪避,例如修改为"提高全体友军25%攻击,且友军造成伤害后追加10%攻击的真伤,持续两回合"。
云中剑的"玄一尘剑式"和"断罪十三剑"也应该仿照其他技能的现有思路修改为"使全体友军下回合攻击触发两次武器特效"、"两回合内提高全体友军15%的攻击和闪避敌人攻击概率",而不是现在这些奇怪的东西。
真建议开年就发个"江湖论剑-技能设计"的主题,让玩家参与明年四月或者另外玄武和朱雀壁画的技能设计,现在出的都是些同质化严重不成体系的技能。