关于暖暖的一些看法

2024/12/10195 浏览综合
#新游安利局 先说一下,我是个女生,但不是某一类游戏固定玩家;
我玩过很多游戏,虽然大多没久玩。
首先是关于暖暖,我对她的了解不多,只知道她是
设计师(?),以及在闪耀暖暖时跟我说她要拯救奇
迹大陆。但这次开局却没了介绍,也没说清楚情况。
暖暖经过前作的塑造,已经算是个独立人格了,这
点从闪暖开局也能表现出来,但在暖五却没有,让
人产生疑惑的同时也让割裂不解:“你叫暖暖,那我
是谁?扮演一个什么样的角色?”
这个问题在我玩的这段时间里并没有得到解答,对
我来说并不是什么问题,但对那了些不熟悉暖暖的
新玩家来讲并不是好事。不仅容易产生自己是暖暖
的误会,还有就是既然只叫暖暖的名字,那让我取
名的意义是什么,还是所有玩这个游戏的玩家都可
以用“暖暖”来称呼?
在自由度上,我感觉除了不能下水都还行。比起陆
地和空中,我更喜欢宁静的水面(在光遇时没少泡)
画面上,我是云玩,我不多评价,但起码不要老花啊,
虽然我手机配置低到只能云玩,但也不要经常泛花,
发光吧?(手机能玩的因该比我好点?)
关卡挑战上,过主线时是没太大间题的,但在副本、
洞窟里部分用于引导的物品(噗灵、植物一类)放置
的过于有误导性,比起需要调视角才能看见的,在
前面的会更有引导性,我没少因为这个走错路,被
泡水回档点时才反应过来那边是死路。(可以加条从
死路点去正确地点的道路,有时候真的没想过原路
返回)
奇想星的获取,捕虫、地洞、钓鱼和搓澡都是让我
觉得很有意思的获取方式;小游戏里的我反而没感
觉甚至讨厌,小游戏越往后越来越难,反而失去了
小游戏该有的感觉。其中点名点亮水晶块!有一个
近二十块的,距离几乎是跳接漂的极限还多,因为
我还是不太习惯的原因总是差几块。还有追星星那
个,如果保持一个转动方向就好了(虽然现在也还
好,但可以适当降低一点星星的移速)
在世界任务中有一个系列任务会让我们进入主线中
已完成的副本,在其中一段完成特定的挑战,但福
鸣之井的那个30秒真的有点太紧张了,它很急促很
吃操作,可以多加五秒这样,减少紧张感(毕竟还是
以休闲为主的游戏)我完成了其中四个(昨天开了五
个),个人认为要求无伤通关反而比限时减少不少
(无伤可以慢慢来,限时不行)
在操作上,我感觉暖暖的脚有点滑滑的,跳上墙后
总会多向前两步,没及时拉回或转向容易掉下去,
可以试着像光遇在物体边缘那样,如果只是向前拨
动时不会轻易掉下去(我不介意在墙上、崖边和房顶
上被卡脚只能跳下去)我有时总觉得暖暖没法轻易停
下脚步,或许是前方有更重要更急迫的事在等着暖
暖吧。
自行车,我说这个是移动端的大雷因该没有多少人
否认,谁教你这么做的?我开不出一百米就弃车了,
这东西在移动端连摆拍都难摆,快改!!!
大世界里的其它故事任务还是可以的,虽然是一次
性资源,但大部分都是帮忙跳腿不算难,但在照片
里找动物、东西、心愿精灵的那个对手机来讲就是
乱点,哪都点总会出来的(请少做点,不然真的容易
瞎,本来就是晚上玩『^D)
后面放一下我号信息,我目前是零氪(云玩没法充)
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